reckfellENGINE

Экспорт проекта: от профиля до запуска

Выбор ресурсов и обычных файлов, C# publish, профили, команды и приёмка готовой сборки.

На этой странице

Результат экспорта

Экспортёр берёт проект, применяет настройки профиля, подготавливает ресурсы и создаёт результат для выбранной платформы. Экспорт не равен сборке самого движка из исходников и не равен сохранению документа в редакторе.

ДействиеРезультат
Export ProjectПриложение и необходимые данные для выбранного профиля
Export AllЭкспорт всех профилей; каждому нужен выходной путь
Export PCK/ZIPТолько ресурсный пакет, без самостоятельного приложения

Начните с экспорта Windows, если нужна первая проверяемая desktop-сборка. Для выделенного сервера используется отдельный режим; обычному клиенту не включайте его ради уменьшения размера.

Что подготовить до экспорта

  1. Главный документ задан и запускается. Все нужные документы и ресурсы сохранены.
  2. Скрипты собираются. Для C# существует ожидаемый .sln и связанный .csproj: без решения текущий экспортный плагин может не распознать .NET-проект.
  3. Есть профиль целевой платформы и шаблон нужной версии и архитектуры. Экспортёр должен находить именно требуемые Debug/Release-файлы.
  4. Выходная папка отделена от исходного проекта. Не складывайте готовые сборки среди ресурсов, которые снова попадут в экспорт.

Откройте Project → Export, добавьте платформу и задайте понятное имя профиля. Это имя, а не только название платформы, передаётся командной строке. Недостающие шаблоны проверяйте через Editor → Manage Export Templates. SDK и инструменты, требуемые другой платформой, настраиваются по её отдельному руководству; наличие профиля само по себе их не устанавливает.

Какие файлы попадут в игру

Для первой сборки удобно выбрать все ресурсы. После рабочего экспорта можно уменьшать состав и повторять проверку.

РежимНа что обратить внимание
Все ресурсыЭто ресурсы проекта, а не автоматически любые файлы на диске
Выбранные уровни или ресурсы с зависимостямиВключите необходимые стартовые документы и проверьте всё, что загружается динамически
Все ресурсы, кроме выбранныхИсключение нужного файла может проявиться только во время игры
Настраиваемый экспортРежимы отдельных файлов проверяйте на готовом результате

JSON, TXT и другие обычные файлы, читаемые через FileAccess, добавляются фильтром включения, например *.json. Фильтр исключения применяется после включения и может убрать нужный файл. Ресурс, путь к которому строится из строки во время игры, тоже проверяйте отдельно: явно включите его при выборочном экспорте.

Импорт ресурсов и экспорт решают разные задачи. Наличие исходной картинки на диске не доказывает, что её импортированный результат вошёл в пакет.

C#-сборка и ресурсный пакет

C#-плагин выполняет publish с конфигурацией ExportDebug или ExportRelease. dotnet/embed_build_outputs решает, будут ли результаты C# включены внутрь PCK или распределены отдельными файлами. Сохраняйте весь выходной набор, включая появившиеся каталоги и DLL.

binary_format/embed_pck у desktop-профиля — другая настройка: она встраивает сам PCK в исполняемый файл. Это не обещание единственного файла для любой игры. Расширения и другие зависимости могут оставаться отдельными.

PCK/ZIP, полученный через Export PCK/ZIP, сам по себе не запускается. Не подменяйте отсутствующую полноценную сборку случайным EXE редактора. Для первого выпуска используйте Export Project и проверьте его результат. Дополнительные пакеты описаны в PCK, патчах и модах.

Где хранятся настройки

  • export_presets.cfg — профили, фильтры, выходные пути и обычные параметры. Храните его вместе с версией проекта, проверив содержимое перед публикацией.
  • .reckfell/export_credentials.cfg — параметры, отмеченные экспортёром как секретные, включая пароли и ключи. Не добавляйте его в публичный репозиторий.

После переноса проекта проверьте наличие шаблонов, средств сборки и конфиденциальных настроек на новом компьютере. Сам файл профилей не переносит установленные SDK.

Автоматизация

Команды ниже — пример Windows. Подставьте существующий редактор, проект и имя профиля; создайте выходную папку заранее.

PowerShell
$engineExe = 'C:/Tools/Reckfell/Runtime/Reckfell Engine.console.exe'
$projectDir = 'C:/Projects/MyGame'
$buildDir = 'C:/Builds/MyGame'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path "$buildDir/Release" | Out-Null
& $engineExe --headless --path $projectDir --editor --export-release 'Windows Desktop' "$buildDir/Release/Game.exe"
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw 'Export failed' }

Для Debug замените --export-release на --export-debug; для одного пакета используйте --export-pack и выходной .pck. Относительный выходной путь отсчитывается от проекта. Проверяйте код завершения и журнал. Возможности остальных аргументов — командная строка.

Приёмка готового результата

Запускайте выходное приложение, а не F6 в редакторе. Проверьте запуск из другой папки, ресурсы по динамическим путям, обычные файлы, ввод, звук, переходы между уровнями и сохранения в user://. Затем повторите проверку на целевом устройстве. Не удаляйте исходный проект после успешного экспорта: готовая сборка не заменяет исходные ресурсы и историю изменений.

В техническом примере выполнены Windows x64 C# Debug/Release-экспорт и запуск обеих сборок вне исходного проекта. Проверены C#-точка входа, ресурс, UTF-8 JSON и настройки. Остальные платформы, графика, все режимы фильтрации и установка на чистую систему этим примером не подтверждены.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.