reckfellENGINE

Руководство Reckfell Engine 1.0.0

Первый проект, готовые 2D- и 3D-примеры, поиск API и решение задач разработки.

На этой странице

С чего начать

Это руководство по Reckfell Engine 1.0.0. Выберите задачу, выполните её в небольшом проекте и проверьте результат. Переключатель RU/EN открывает соответствующий перевод страницы; он не меняет язык вашей игры.

Ваша задачаОткрытьРезультат
Создать первый проектБыстрый стартСохранённый проект с видимым объектом, камерой и светом
Разобраться в названиях и структуреВведение в ReckfellРазличаете Entity, уровень, префаб и ресурс
Освоить C# в движкеПервые шагиСкрипт, ввод, сигналы и создание экземпляра
Сделать законченную игру в 2DПервая 2D-играИгрок, противники, столкновения, счёт и повторный запуск
Сделать законченную игру в 3DПервая 3D-играПеремещение, прыжок, противники и перезапуск раунда

Впервые программируете — начните с маршрута новичка. Уже работали с игровыми движками — переходите к основным понятиям, затем к нужной задаче.

Найти решение в своём проекте

Что нужно сделатьГде искать
Выбрать физическое тело и настроить столкновенияФизика
Обработать клавиатуру, мышь или контроллерВвод
Создать меню и разместить элементыИнтерфейс
Создавать повторяющиеся объектыПрефабы и экземпляры
Записать настройки и прогресс игрокаСохранения
Перевести игру и переключать языкЛокализация
Найти причину медленного кадраПроизводительность
Подготовить игру к распространениюЭкспорт

Найти точный API

Ищите тип или вызов, например CharacterBody3D, Entity.GetEntity<T>() или new Vector3(1, 2, 3). В результате API переходите к нужной перегрузке: одинаковое имя метода не означает одинаковые аргументы.

Как читать C#-справочник объясняет сигнатуры, обязательные и необязательные параметры и ссылки на конкретные члены. Если имя из примера не находится, сверяйте язык примера и версию движка.

Проверять результат по шагам

Сначала выполните пример с указанными именами объектов, файлами и настройками. Убедитесь, что результат совпадает с описанием; затем меняйте одну часть за раз. При ошибке запишите действие, первую ошибку и версию движка. Диагностика помогает разделить ошибки C#, отсутствующие ресурсы, ввод и физику.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.