Первые шаги: от иерархии до управления
Шесть шагов с конкретным действием и ожидаемым результатом.
Пройдите один путь до запуска, затем открывайте справочник по конкретной задаче. Каждый следующий шаг использует понятия предыдущего.
| Шаг | Что сделать | Как проверить результат |
|---|---|---|
| 1. Entity, уровни и префабы | Разобрать родителя, дочерние объекты и экземпляр. | Объяснить, почему отсоединение не удаляет объект. |
| 2. Создать экземпляр | Загрузить префаб, проверить корень и подключить его. | Начальная позиция доступна при подготовке; неверный корень отклоняется. |
| 3. Подготовить C# | Использовать SDK и проект, соответствующие установленной версии. | Проект собирается без подмены названий API. |
| 4. Первый скрипт | Подключить полный пример и запустить уровень. | Экспортированное свойство влияет на вращение; скорость учитывает время. |
| 5. Ввод игрока | Читать действия Input Map. | Движение останавливается при отпускании; диагональ не ускоряет персонажа. |
| 6. Сигналы | Связать событие и обработчик. | Событие обрабатывается один раз, повторный вход не дублирует подписку. |
Если проекта ещё нет, начните с создания проекта. Если он не собирается, сначала устраните ошибку сборки: новый текст скрипта не исполняется автоматически поверх старой сборки.
Выполненные проверки связанных примеров подтверждают создание экземпляра, порядок подготовки, скорость, ввод и подписки. Они не заменяют проверку физических устройств ввода и действий мышью в редакторе.
Далее выберите рабочую задачу: движение персонажа 2D, движение персонажа 3D или интерфейс и сигналы. Не проходите все разделы подряд ради количества прочитанного.
Документация Reckfell EngineНаверх ↑