reckfellENGINE

Первые шаги: от иерархии до управления

Шесть шагов с конкретным действием и ожидаемым результатом.

Пройдите один путь до запуска, затем открывайте справочник по конкретной задаче. Каждый следующий шаг использует понятия предыдущего.

ШагЧто сделатьКак проверить результат
1. Entity, уровни и префабыРазобрать родителя, дочерние объекты и экземпляр.Объяснить, почему отсоединение не удаляет объект.
2. Создать экземплярЗагрузить префаб, проверить корень и подключить его.Начальная позиция доступна при подготовке; неверный корень отклоняется.
3. Подготовить C#Использовать SDK и проект, соответствующие установленной версии.Проект собирается без подмены названий API.
4. Первый скриптПодключить полный пример и запустить уровень.Экспортированное свойство влияет на вращение; скорость учитывает время.
5. Ввод игрокаЧитать действия Input Map.Движение останавливается при отпускании; диагональ не ускоряет персонажа.
6. СигналыСвязать событие и обработчик.Событие обрабатывается один раз, повторный вход не дублирует подписку.

Если проекта ещё нет, начните с создания проекта. Если он не собирается, сначала устраните ошибку сборки: новый текст скрипта не исполняется автоматически поверх старой сборки.

Выполненные проверки связанных примеров подтверждают создание экземпляра, порядок подготовки, скорость, ввод и подписки. Они не заменяют проверку физических устройств ввода и действий мышью в редакторе.

Далее выберите рабочую задачу: движение персонажа 2D, движение персонажа 3D или интерфейс и сигналы. Не проходите все разделы подряд ради количества прочитанного.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.