reckfellENGINE

Первый скрипт C#

Прикрепите скрипт к Sprite2D, соберите проект и задайте скорость вращения в инспекторе.

На этой странице

Подготовка

Нужен проект с C# из первого запуска. Здесь используется 2D: создайте префаб с корнем Sprite2D, задайте ему Texture — например, перетащите icon.svg из Content Browser. Сместите корень в (320, 180), чтобы изображение оказалось внутри игрового окна. Сохраните как Spinner.rprefab.

Прикрепите скрипт

Выделите Sprite2D, нажмите кнопку прикрепления скрипта в иерархии и создайте SimpleSpinner.cs с базовым классом Entity2D. Sprite2D наследует Entity2D, поэтому такое расширение допустимо. Если редактор предлагает создать C# solution, подтвердите.

Замените содержимое файла целиком:

C#
using Reckfell;

public partial class SimpleSpinner : Entity2D
{
    [Export] public float DegreesPerSecond { get; set; } = 45.0f;

    public override void _Process(double delta)
    {
        Rotation += Mathf.DegToRad(DegreesPerSecond) * (float)delta;
    }
}

Имя файла должно совпадать с именем класса: SimpleSpinner.cs. Файл в папке проекта сам по себе не прикрепляет поведение к Entity.

Соберите и запустите

  1. Сохраните код и выполните Build Project в инструментах C#; стандартная комбинация — Alt + B.
  2. Дождитесь успешной сборки, сохраните префаб и нажмите F6.
  3. Изображение должно вращаться на 45 градусов в секунду. F8 останавливает запуск.

_Process() вызывается каждый кадр. delta — время кадра в секундах; умножение на него переводит скорость в изменение за кадр. Rotation задаётся в радианах, поэтому нужна Mathf.DegToRad().

Измените скорость

Остановите игру, выберите корень и задайте Degrees Per Second в инспекторе: 90 ускорит вращение вдвое, -45 сменит направление, 0 остановит его. [Export] делает свойство доступным в инспекторе после сборки. Сохранённое значение инспектора имеет приоритет над начальным значением в коде.

Если изображения нет, проверьте Texture, видимость и позицию. Если оно не вращается — успешность последней сборки, прикреплённый скрипт и ненулевую скорость. Подробности: ошибки C#, жизненный цикл Entity.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.