reckfellENGINE

TextureLayeredRD

Абстрактный базовый класс для многослойных текстурных типов RD.

На этой странице
class TextureLayeredRDReckfellSharpНаследует TextureLayered

Абстрактный базовый класс для многослойных текстурных типов RD.

Базовый класс для Texture2DArrayRD, TextureCubemapRD и TextureCubemapArrayRD. Не может использоваться напрямую, но содержит все функции, необходимые для доступа к производным типам ресурсов. Примечание: TextureLayeredRD предназначен для низкоуровневого использования с RenderingDevice. В большинстве случаев используйте TextureLayered вместо него.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Свойства1

TextureRdRidСвойство
# TextureRdRid
C#
public Rid TextureRdRid { get; set; }

RID объекта текстуры, созданного на RenderingDevice.

Методы2

GetTextureRdRidRid
# GetTextureRdRid
C#
public Rid GetTextureRdRid();
Возвращает Rid
SetTextureRdRidvoid
# SetTextureRdRid
C#
public void SetTextureRdRid(Rid textureRdRid);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
textureRdRidRid—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.