reckfellENGINE

TextureCubemapArrayRD

Texture Array для кубических карт, которые связаны с текстурой, созданной на RenderingDevice.

На этой странице
class TextureCubemapArrayRDReckfellSharpНаследует TextureLayeredRD

Texture Array для кубических карт, которые связаны с текстурой, созданной на RenderingDevice.

Этот класс текстур позволяет использовать текстуру в виде массива кубических карт, созданную непосредственно на RenderingDevice, в качестве текстуры для материалов, мешей и т. д. Примечание: TextureCubemapArrayRD предназначен для низкоуровневого использования с RenderingDevice. В большинстве случаев используйте CubemapArray вместо него.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

TextureCubemapArrayRDКонструктор
# TextureCubemapArrayRD
C#
public TextureCubemapArrayRD();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.