reckfellENGINE

CubemapArray

Несколько cubemap в одном ресурсе, по шесть граней на карту.

На этой странице
class CubemapArrayReckfellSharpНаследует ImageTextureLayered

CubemapArray создаётся через CreateFromImages из положительного числа квадратных Image, кратного 6. Все грани всех карт должны иметь одинаковые размер, формат и конфигурацию mipmaps. Сначала идут шесть граней первого куба, затем второго и так далее.

GetLayers возвращает количество граней: 12 означает две карты. Для GetLayerData и UpdateLayer индекс равен 6 × номер куба + номер грани. Например, 7 — вторая грань второго куба при нумерации от 0. Для поддерживаемого Vulkan-пути порядок граней в каждой группе тот же, что у Cubemap: +X, −X, +Y, −Y, +Z, −Z.

Проверены 12 граней, изменение индекса 7 без изменения индекса 1, placeholder и независимая загрузка. Семплирование samplerCubeArray в шейдере, импорт всех вариантов листов и поддержка других backend этим прогоном не проверены. Один ресурс не является обещанием конкретного выигрыша производительности.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

CubemapArrayКонструктор
# CubemapArray
C#
public CubemapArray();

Создаёт пустой CubemapArray без загруженных изображений. Инициализируйте CreateFromImages; валидный RID-заглушка не доказывает наличие данных.

Методы1

CreatePlaceholderResource
# CreatePlaceholder
C#
public Resource CreatePlaceholder();

Создаёт отдельный PlaceholderCubemapArray с текущими размером и числом слоёв/граней. Исходные пиксели не копируются.

Возвращает Resource

Resource с конкретным типом PlaceholderCubemapArray.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.