StandardMaterial3D
Материал PBR (физически обоснованный рендеринг) для использования на 3D-объектах.
Материал PBR (физически обоснованный рендеринг) для использования на 3D-объектах.
Свойства StandardMaterial3D унаследованы от BaseMaterial3D. StandardMaterial3D использует отдельные текстуры для карт окклюзии окружающего пространства, шероховатости и металличности. Чтобы использовать одну карту ORM для всех 3 текстур, используйте вместо этого OrmMaterial3D.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
StandardMaterial3DКонструктор
public StandardMaterial3D();Документация Reckfell EngineНаверх ↑