reckfellENGINE

StandardMaterial3D

Материал PBR (физически обоснованный рендеринг) для использования на 3D-объектах.

На этой странице
class StandardMaterial3DReckfellSharpНаследует BaseMaterial3D

Материал PBR (физически обоснованный рендеринг) для использования на 3D-объектах.

Свойства StandardMaterial3D унаследованы от BaseMaterial3D. StandardMaterial3D использует отдельные текстуры для карт окклюзии окружающего пространства, шероховатости и металличности. Чтобы использовать одну карту ORM для всех 3 текстур, используйте вместо этого OrmMaterial3D.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

StandardMaterial3DКонструктор
# StandardMaterial3D
C#
public StandardMaterial3D();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.