ResourceImporterObj
Импортирует 3D-модель OBJ как независимую Mesh или сцену.
Импортирует 3D-модель OBJ как независимую Mesh или сцену.
В отличие от ResourceImporterScene, ResourceImporterObj импортирует один ресурс Mesh по умолчанию вместо импорта PackedEntity. Это упрощает использование ресурса Mesh в узлах, которые ожидают прямые ресурсы Mesh, такие как GridMap, GpuParticles3D или CpuParticles3D. Обратите внимание, что по-прежнему возможно сохранять ресурсы сетки из 3D-сцен с помощью диалогового окна Расширенные параметры импорта, независимо от исходного формата.
См. также ResourceImporterScene, который используется для более продвинутых 3D-форматов, таких как glTF.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
ResourceImporterObjКонструктор
public ResourceImporterObj();Документация Reckfell EngineНаверх ↑