reckfellENGINE

ResourceImporterObj

Импортирует 3D-модель OBJ как независимую Mesh или сцену.

На этой странице
class ResourceImporterObjReckfellSharpEditorНаследует ResourceImporter

Импортирует 3D-модель OBJ как независимую Mesh или сцену.

В отличие от ResourceImporterScene, ResourceImporterObj импортирует один ресурс Mesh по умолчанию вместо импорта PackedEntity. Это упрощает использование ресурса Mesh в узлах, которые ожидают прямые ресурсы Mesh, такие как GridMap, GpuParticles3D или CpuParticles3D. Обратите внимание, что по-прежнему возможно сохранять ресурсы сетки из 3D-сцен с помощью диалогового окна Расширенные параметры импорта, независимо от исходного формата. См. также ResourceImporterScene, который используется для более продвинутых 3D-форматов, таких как glTF.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

ResourceImporterObjКонструктор
# ResourceImporterObj
C#
public ResourceImporterObj();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.