PanoramaSkyMaterial
Материал, который придает Sky особую текстуру, обычно это панорама HDR.
Материал, который придает Sky особую текстуру, обычно это панорама HDR.
Ресурс, на который ссылается Sky, который используется для рисования фона. PanoramaSkyMaterial функционирует аналогично скайбоксам в других движках, за исключением того, что он использует равнопрямоугольную карту неба вместо Cubemap.
Использование HDR-панорамы настоятельно рекомендуется для точных высококачественных отражений. Reckfell поддерживает форматы изображений Редкий < < Доклад > > (.hdr) и OpenEXR (.exr) для этой цели.
Вы можете использовать этот инструмент для преобразования кубической карты в равнопрямоугольную карту неба.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
PanoramaSkyMaterialКонструктор
public PanoramaSkyMaterial();Свойства3
EnergyMultiplierСвойство
public float EnergyMultiplier { get; set; }Множитель общей яркости неба. Более высокие значения дают более яркое небо.
FilterСвойство
public bool Filter { get; set; }Логическое значение, определяющее, следует ли фильтровать текстуру фона.
PanoramaСвойство
public Texture2D Panorama { get; set; }Texture2D для применения к PanoramaSkyMaterial.
Методы6
GetEnergyMultiplierfloat
public float GetEnergyMultiplier();floatGetPanoramaTexture2D
public Texture2D GetPanorama();Texture2DIsFilteringEnabledbool
public bool IsFilteringEnabled();boolSetEnergyMultipliervoid
public void SetEnergyMultiplier(float multiplier);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
multiplier | float | — |
SetFilteringEnabledvoid
public void SetFilteringEnabled(bool enabled);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
enabled | bool | — |
SetPanoramavoid
public void SetPanorama(Texture2D texture);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
texture | Texture2D | — |