reckfellENGINE

Cubemap

Шесть квадратных граней одной кубической карты.

На этой странице
class CubemapReckfellSharpНаследует ImageTextureLayered

Создайте Cubemap и вызовите CreateFromImages с шестью квадратными Image. Для проверенного Vulkan-пути порядок граней: +X, −X, +Y, −Y, +Z, −Z; он соответствует порядку cube faces Vulkan. GetLayers возвращает 6. Для UpdateLayer и GetLayerData используйте индекс грани 0…5.

Импортируемый лист должен соответствовать выбранному layout 1×6, 2×3, 3×2 или 6×1. Порядок граней не заменяет правильный поворот содержимого каждой картинки. Карта сама по себе не включает отражения и не является обычной Texture2D для интерфейса.

Полный sky-шейдер ниже принимает Cubemap в source_panorama. Он проверен рендером шести направлений камеры с разными сплошными цветами граней.

Шейдер
shader_type sky;

uniform samplerCube source_panorama : filter_linear, source_color, hint_default_black;
uniform float exposure : hint_range(0, 128) = 1.0;

void sky() {
    // Adjust orientation only when the source face convention differs.
    vec3 eyedir = vec3(EYEDIR.x, EYEDIR.y, EYEDIR.z);
    COLOR = texture(source_panorama, eyedir).rgb * exposure;
}

Проверены чтение граней, placeholder, бинарное сохранение и приведённый shader. Сплошные тестовые цвета не проверяют швы и поворот рисунка внутри грани. Эти диагностические пиксели не являются иллюстрацией качества графики.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

CubemapКонструктор
# Cubemap
C#
public Cubemap();

Создаёт пустой Cubemap без загруженных изображений. Инициализируйте CreateFromImages; валидный RID-заглушка не доказывает наличие данных.

Методы1

CreatePlaceholderResource
# CreatePlaceholder
C#
public Resource CreatePlaceholder();

Создаёт отдельный PlaceholderCubemap с текущими размером и числом слоёв/граней. Исходные пиксели не копируются.

Возвращает Resource

Resource с конкретным типом PlaceholderCubemap.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.