reckfellENGINE

XR: с чего начать

Маршрут первого запуска и навигация по вводу, движению, расширениям и платформам.

На этой странице

Раздел XR описывает подготовку проекта, ввод, отслеживаемые объекты и вывод на устройство. Начните с минимального работающего рига, затем добавляйте нужные возможности. Наличие класса в SDK не подтверждает поддержку функции конкретной гарнитурой или runtime.

Первый запуск OpenXR

ЗадачаРуководствоРезультат
Разобраться в понятияхТермины XRРазличать runtime, интерфейс, pose, tracker и действия
Настроить проект и ригНастройка OpenXRПравильные настройки, origin, камера и две руки
Обработать отказ и фокусСтартовый контроллерЦельный C#-скрипт и причины отказа
Подключить игровые действияКарта действийНабор, действие и отдельные привязки устройств
Проверить готовность и продолжитьПосле первого запускаПроверки на устройстве и выбор следующей задачи

Без гарнитуры можно проверять структуру ресурсов, сохранение карты и обработку отказа. Tracking, стереовывод, фактический ввод, фокус runtime и комфорт движения проверяются на устройстве. Синтетический вызов обработчика не заменяет реальное событие XR-сеанса.

Движение и взаимодействие

  • Room scale: физическое пространство и перемещение пользователя.
  • Перемещение в XR: игровое движение поверх tracking.
  • XR Tools: отдельные инструменты, требующие проверки состава и совместимости выбранного пакета.

Дополнительные возможности

Нужная функцияРаздел
Видеть реальное окружениеAR и passthrough
Отслеживать руки без контроллеровHand tracking
Получать данные телаBody tracking
Использовать модели устройствRender models
Работать с пространственными сущностямиSpatial entities
Настроить слои композицииComposition layers

Расширения требуют поддержки runtime и правильной настройки проекта; они не включаются автоматически от появления ресурса в уровне.

Графика и настройки

Целевые платформы и другие интерфейсы

Это разные пути интеграции. Перед выбором проверьте наличие соответствующего модуля или расширения в своей сборке, поддерживаемый renderer и целевую платформу. Наличие главы не означает, что сторонний пакет уже установлен.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.