reckfellENGINE

Развёртывание XR на Android

Сначала получите работающий обычный Android export. OpenXR дополнительно требует runtime гарнитуры, со

На этой странице

Сначала получите работающий обычный Android export. OpenXR дополнительно требует runtime гарнитуры, совместимый loader и, при необходимости, плагин её производителя. Поддержка Android не подтверждает поддержку каждой гарнитуры.

Порядок настройки

  1. Создайте отдельный Android XR preset, сохранив обычный preset для сравнения.
  2. Включите OpenXR для проекта и выберите xr_features/xr_mode=OpenXR в export preset. Exporter передаёт --xr_mode_openxr; обычный режим передаёт --xr_mode_regular, поэтому выбор preset существенен.
  3. Подключите зависимости/manifest и настройки устройства по контракту конкретного XR-плагина. Не добавляйте флаги другой гарнитуры наугад.
  4. Экспортируйте для ABI устройства и установите на гарнитуру. По логу проверьте создание OpenXR instance/session, а не только успешную установку APK.
  5. Проверьте stereo, положение головы, action bindings контроллеров, паузу/возврат и разрешения. Для MR отдельно проверяйте passthrough и его права.

Если нет изображения или управления

Установка APK подтверждает только упаковку. Нет session — проверяйте runtime, loader, extensions и preset. Нет отслеживания — поддержку и разрешения устройства. Нет кнопок — action map и interaction profile. Ошибки записывайте через Android-логи.

Не оценивайте комфорт по FPS редактора: проверяйте время кадра на гарнитуре. Экспорт и работа на физических XR-устройствах здесь не выполнялись.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.