Язык скриптов и границы нативного кода
Документация опирается на установленный C# SDK 1.0.0, а не на непроверенные сторонние привязки.
Для игрового проекта
Эти руководства и исполняемые примеры используют C#, Reckfell.NET.Sdk 1.0.0 и net10.0. Нужны подходящий .NET SDK, успешная сборка и совпадение прикрепляемого класса с именем .cs-файла.
Нативный C++-код движка и внешнее расширение — другая граница: для расширения требуется отдельно подтверждённый SDK/ABI, версия и поддержка целевой платформы. Наличие исходников C++ не означает, что C++-файл можно прикрепить как C#-скрипт.
Перед выбором сторонней привязки
Проверьте именно Reckfell 1.0.0: сборку, регистрацию типов, Entity API, форматы ресурсов, управление временем жизни, экспорт и платформы. Не переносите список чужих языковых привязок в список поддержанных возможностей движка.
Go в серверной части этого сайта не означает наличие Go-скриптинга внутри редактора. Подключение внешнего инструмента через MCP тоже не заменяет среду выполнения игрового языка.