reckfellENGINE

Язык скриптов и границы нативного кода

Документация опирается на установленный C# SDK 1.0.0, а не на непроверенные сторонние привязки.

На этой странице

Для игрового проекта

Эти руководства и исполняемые примеры используют C#, Reckfell.NET.Sdk 1.0.0 и net10.0. Нужны подходящий .NET SDK, успешная сборка и совпадение прикрепляемого класса с именем .cs-файла.

Нативный C++-код движка и внешнее расширение — другая граница: для расширения требуется отдельно подтверждённый SDK/ABI, версия и поддержка целевой платформы. Наличие исходников C++ не означает, что C++-файл можно прикрепить как C#-скрипт.

Перед выбором сторонней привязки

Проверьте именно Reckfell 1.0.0: сборку, регистрацию типов, Entity API, форматы ресурсов, управление временем жизни, экспорт и платформы. Не переносите список чужих языковых привязок в список поддержанных возможностей движка.

Go в серверной части этого сайта не означает наличие Go-скриптинга внутри редактора. Подключение внешнего инструмента через MCP тоже не заменяет среду выполнения игрового языка.

Настроить C# · Вызовы через Variant

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.