reckfellENGINE

C#: выбрать нужное руководство

Настройка C# 1.0.0, данные, экспорт и граница API — без второго языка и лишних шагов.

На этой странице

Что нужно для запуска

Используйте C#-проект Reckfell 1.0.0 с Reckfell.NET.Sdk/1.0.0 и TargetFramework net10.0. Настройка проекта и первая сборка — в начале работы с C#. Не создавайте второй проект внутри уже созданного C#-проекта и не меняйте версию SDK по инструкции для другого движка.

Класс, прикрепляемый к Entity, наследуется от Entity или подходящего подкласса и объявляется partial. Обычной модели InventoryLedger не нужны ни Entity, ни partial, ни атрибут GlobalClass.

Найти решение

ЗадачаРуководство
Настроить значение в Inspector и сохранить в префабеЭкспорт свойств
Завести собственный ResourceГлобальные классы
Выбрать .NET/движковую коллекцию и скопировать данныеКоллекции
Проверить тип и диапазон динамического значенияVariant
Получить нужный тип и обработать удалённый объектТипы и время жизни
Правильно вызвать метод через APIГраница C# и движка
Подписаться и дождаться сигналаСигналы

Проверить на одном стенде

В руководстве по экспорту есть пять полных файлов. Запуск создаёт интерфейс: урон 12, боезапас 5, инвентарь 2, Variant.Int 25. Кнопка уменьшает боезапас до 4. Код расчёта, настройка Resource и отображение разделены, поэтому каждый пример можно проверить отдельно.

Работающий C#-стенд после одного выстрела

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.