reckfellENGINE

VoxelInstancerRigidBody

Коллизионный узел, созданный для каждого коллайдируемого случая мультимеша, созданного VoxelInstancer.

На этой странице
class VoxelInstancerRigidBodyReckfellSharpНаследует RigidBody3D

Коллизионный узел, созданный для каждого коллайдируемого случая мультимеша, созданного VoxelInstancer.

Случаи, связанные с VoxelInstanceLibraryMultiMeshItem Тем не менее, они могут попасть в столкновение в виде узлов тела с помощью этого класса. Звонок queue_free() на примере этого узла также не регистрирует дело от VoxelInstancer.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Методы2

GetLibraryItemIdint
# GetLibraryItemId
C#
public int GetLibraryItemId();

Введите идентификационный номер предмета в реестр. VoxelInstanceLibrary который был использован для создания примера с этим коллайдером.

Возвращает int
QueueFreeAndNotifyInstancervoid
# QueueFreeAndNotifyInstancer
C#
public void QueueFreeAndNotifyInstancer();

Альтернатива queue_free на случай, если ты не хочешь использовать call_deferred добавить узлы под VoxelInstancer от VoxelInstanceLibraryMultiMeshItem._OnInstanceRemoved.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.