VoxelInstancerRigidBody
Коллизионный узел, созданный для каждого коллайдируемого случая мультимеша, созданного VoxelInstancer.
Коллизионный узел, созданный для каждого коллайдируемого случая мультимеша, созданного VoxelInstancer.
Случаи, связанные с VoxelInstanceLibraryMultiMeshItem Тем не менее, они могут попасть в столкновение в виде узлов тела с помощью этого класса.
Звонок queue_free() на примере этого узла также не регистрирует дело от VoxelInstancer.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Методы2
GetLibraryItemIdint
public int GetLibraryItemId();Введите идентификационный номер предмета в реестр. VoxelInstanceLibrary который был использован для создания примера с этим коллайдером.
intQueueFreeAndNotifyInstancervoid
public void QueueFreeAndNotifyInstancer();Альтернатива queue_free на случай, если ты не хочешь использовать call_deferred добавить узлы под VoxelInstancer от VoxelInstanceLibraryMultiMeshItem._OnInstanceRemoved.