reckfellENGINE

VoxelGeneratorScript

Базовый класс для генераторов, определенных скриптом.

На этой странице
class VoxelGeneratorScriptReckfellSharpНаследует VoxelGenerator

Базовый класс для генераторов, определенных скриптом.

Важно: этот двигатель сильно использует нити. Генераторы будут работать в одной из них, так что убедитесь, что вы не получите доступ к дереву сцены или другим небезопасным API внутри генератора.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VoxelGeneratorScriptКонструктор
# VoxelGeneratorScript
C#
public VoxelGeneratorScript();

Методы2

_GenerateBlockvoid
# _GenerateBlock
C#
public virtual void _GenerateBlock(VoxelBuffer outBuffer, Vector3I originInVoxels, int lod);

out_buffer: : : : Ѕуфер, в котором можно заложить данные о вокселе. ќн никогда не будет null и будет иметь требуемый размер. Он действителен только для этой функции, не храните его нигде после окончания. Примечание: этот буфер может иметь любой непустый размер, но некоторые предположения могут быть сделаны в зависимости от того, какой узор местности вы используете. VoxelTerrain всегда будет запрашивать блоки размера 16x16x16, но VoxelLodTerrain может запрашивать блоки разного размера. origin_in_voxelsКоординаты нижнего угла коробки для создания по отношению к LOD0. out_buffer. lod: Уровень детализации для этого блока. Его можно игнорировать, если вы не используете LOD. Это может быть использовано как мощность в два раза, говорящая о том, насколько большой один воксел. Например, если вы используете петлю для заполнения буфера с помощью шума, вы должны отбирать этот шум на этапах 2°С, начиная с 2°С origin_in_voxels (в коде вы можете использовать 1 << lod для быстрых вычислений вместо pow(2, lod)Возможно, вы захотите выделить переменные, чтобы итерировать координаты в out_buffer и переменные, используемые для создания вокселовых значений в космосе.

######поглощаемые_канели_маскированные

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
outBufferVoxelBuffer—
originInVoxelsVector3I—
lodint—
_GetUsedChannelsMaskint
# _GetUsedChannelsMask
C#
public virtual int _GetUsedChannelsMask();

Используйте это, чтобы указать, какие каналы будет использовать ваш генератор. Он возвращает битмаск, так что, например, вы можете предоставить такую информацию: (1 << channel1) | (1 << channel2)

Возвращает int
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.