VisualShaderNodeVec4Constant
Константа 4D-вектора, используемая в графе визуального шейдера.
Константа 4D-вектора, используемая в графе визуального шейдера.
Постоянный 4D-вектор, который можно использовать в качестве входного узла.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeVec4ConstantКонструктор
public VisualShaderNodeVec4Constant();Свойства2
ConstantСвойство
public Quaternion Constant { get; set; }Константа 4D-вектора (представленная в виде Quaternion), которая представляет состояние этого узла.
ConstantV4Свойство
public Vector4 ConstantV4 { get; set; }Методы2
GetConstantQuaternion
public Quaternion GetConstant();Возвращает
QuaternionSetConstantvoid
public void SetConstant(Quaternion constant);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
constant | Quaternion | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑