reckfellENGINE

VisualShaderNodeVec4Constant

Константа 4D-вектора, используемая в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeVec4ConstantReckfellSharpНаследует VisualShaderNodeConstant

Константа 4D-вектора, используемая в графе визуального шейдера.

Постоянный 4D-вектор, который можно использовать в качестве входного узла.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeVec4ConstantКонструктор
# VisualShaderNodeVec4Constant
C#
public VisualShaderNodeVec4Constant();

Свойства2

ConstantСвойство
# Constant
C#
public Quaternion Constant { get; set; }

Константа 4D-вектора (представленная в виде Quaternion), которая представляет состояние этого узла.

ConstantV4Свойство
# ConstantV4
C#
public Vector4 ConstantV4 { get; set; }

Методы2

GetConstantQuaternion
# GetConstant
C#
public Quaternion GetConstant();
Возвращает Quaternion
SetConstantvoid
# SetConstant
C#
public void SetConstant(Quaternion constant);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
constantQuaternion—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.