VisualShaderNodeTransformVecMult
Умножает Transform3D и Vector3 в графе визуального шейдера.
Умножает Transform3D и Vector3 в графе визуального шейдера.
Операция умножения преобразования (матрицы 4×4) и вектора с поддержкой различных операторов умножения.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeTransformVecMultКонструктор
public VisualShaderNodeTransformVecMult();Свойства1
OperatorСвойство
public VisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum Operator { get; set; }Тип умножения, который необходимо выполнить.
Методы2
GetOperatorVisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum
public VisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum GetOperator();Возвращает
VisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnumSetOperatorvoid
public void SetOperator(VisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum op);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
op | VisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum | — |
VisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
Axb = 0 | Умножает преобразование |
Bxa = 1 | Умножает вектор |
Max = 4 | Представляет размер перечисления |
Op3X3Axb = 2 | Умножает преобразование |
Op3X3Bxa = 3 | Умножает вектор |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑