reckfellENGINE

VisualShaderNodeTransformVecMult

Умножает Transform3D и Vector3 в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeTransformVecMultReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Умножает Transform3D и Vector3 в графе визуального шейдера.

Операция умножения преобразования (матрицы 4×4) и вектора с поддержкой различных операторов умножения.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeTransformVecMultКонструктор
# VisualShaderNodeTransformVecMult
C#
public VisualShaderNodeTransformVecMult();

Свойства1

OperatorСвойство
# Operator
C#
public VisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum Operator { get; set; }

Тип умножения, который необходимо выполнить.

Методы2

GetOperatorVisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum
# GetOperator
C#
public VisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum GetOperator();
Возвращает VisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum
SetOperatorvoid
# SetOperator
C#
public void SetOperator(VisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum op);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
opVisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum—

VisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum

ЗначениеОписание
Axb = 0

Умножает преобразование a на вектор b.

Bxa = 1

Умножает вектор b на преобразование a.

Max = 4

Представляет размер перечисления VisualShaderNodeTransformVecMult.OperatorEnum.

Op3X3Axb = 2

Умножает преобразование a на вектор b, пропуская последнюю строку и столбец преобразования.

Op3X3Bxa = 3

Умножает вектор b на преобразование a, пропуская последнюю строку и столбец преобразования.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.