VisualShaderNodeTransformOp
Оператор Transform3D, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
Оператор Transform3D, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
Применяет VisualShaderNodeTransformOp.Operator к двум входам преобразования (матрицы 4×4).
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeTransformOpКонструктор
public VisualShaderNodeTransformOp();Свойства1
OperatorСвойство
public VisualShaderNodeTransformOp.OperatorEnum Operator { get; set; }Тип операции, которая будет выполнена над преобразованиями.
Методы2
GetOperatorVisualShaderNodeTransformOp.OperatorEnum
public VisualShaderNodeTransformOp.OperatorEnum GetOperator();VisualShaderNodeTransformOp.OperatorEnumSetOperatorvoid
public void SetOperator(VisualShaderNodeTransformOp.OperatorEnum op);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
op | VisualShaderNodeTransformOp.OperatorEnum | — |
VisualShaderNodeTransformOp.OperatorEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
ADivB = 7 | Делит преобразование |
AMinusB = 5 | Вычитает преобразование |
Add = 4 | Добавляет два преобразования. |
Axb = 0 | Умножает преобразование |
AxbComp = 2 | Выполняет покомпонентное умножение преобразования |
BDivA = 8 | Делит преобразование |
BMinusA = 6 | Вычитает преобразование |
Bxa = 1 | Умножает преобразование |
BxaComp = 3 | Выполняет покомпонентное умножение преобразования |
Max = 9 | Представляет размер перечисления |