VisualShaderNodeTransformConstant
Константа Transform3D для использования в графе визуального шейдера.
Константа Transform3D для использования в графе визуального шейдера.
Константа Transform3D, которую можно использовать в качестве входного узла.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeTransformConstantКонструктор
public VisualShaderNodeTransformConstant();Свойства1
ConstantСвойство
public Transform3D Constant { get; set; }Константа Transform3D, которая представляет состояние этого узла.
Методы2
GetConstantTransform3D
public Transform3D GetConstant();Возвращает
Transform3DSetConstantvoid
public void SetConstant(Transform3D constant);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
constant | Transform3D | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑