reckfellENGINE

VisualShaderNodeTransformConstant

Константа Transform3D для использования в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeTransformConstantReckfellSharpНаследует VisualShaderNodeConstant

Константа Transform3D для использования в графе визуального шейдера.

Константа Transform3D, которую можно использовать в качестве входного узла.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeTransformConstantКонструктор
# VisualShaderNodeTransformConstant
C#
public VisualShaderNodeTransformConstant();

Свойства1

ConstantСвойство
# Constant
C#
public Transform3D Constant { get; set; }

Константа Transform3D, которая представляет состояние этого узла.

Методы2

GetConstantTransform3D
# GetConstant
C#
public Transform3D GetConstant();
Возвращает Transform3D
SetConstantvoid
# SetConstant
C#
public void SetConstant(Transform3D constant);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
constantTransform3D—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.