VisualShaderNodeParticleMeshEmitter
Узел визуального шейдера, который создает частицы, испускаемые в форме, определяемой Mesh.
Узел визуального шейдера, который создает частицы, испускаемые в форме, определяемой Mesh.
VisualShaderNodeParticleEmitter, который заставляет частицы испускаться в форме назначенной VisualShaderNodeParticleMeshEmitter.Mesh. Он будет испускаться из поверхностей сетки, либо всех, либо только из указанной.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeParticleMeshEmitterКонструктор
public VisualShaderNodeParticleMeshEmitter();Свойства3
SurfaceIndexСвойство
public int SurfaceIndex { get; set; }Индекс поверхности, испускающей частицы. VisualShaderNodeParticleMeshEmitter.UseAllSurfaces должен быть false, чтобы это вступило в силу.
UseAllSurfacesСвойство
public bool UseAllSurfaces { get; set; }Если true, частицы будут испускаться со всех поверхностей сетки.
Методы6
GetMeshMesh
public Mesh GetMesh();Возвращает
MeshGetSurfaceIndexint
public int GetSurfaceIndex();Возвращает
intIsUseAllSurfacesbool
public bool IsUseAllSurfaces();Возвращает
boolSetMeshvoid
public void SetMesh(Mesh mesh);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
mesh | Mesh | — |
SetSurfaceIndexvoid
public void SetSurfaceIndex(int surfaceIndex);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
surfaceIndex | int | — |
SetUseAllSurfacesvoid
public void SetUseAllSurfaces(bool enabled);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
enabled | bool | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑