reckfellENGINE

VisualShaderNodeParticleEmitter

Базовый класс для излучателей частиц.

На этой странице
class VisualShaderNodeParticleEmitterReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Базовый класс для излучателей частиц.

Узлы-излучатели частиц могут использоваться на этапе "старта" шейдеров частиц, и они определяют начальную позицию частиц. Подключите их к выходному порту Position.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Свойства1

Mode2DСвойство
# Mode2D
C#
public bool Mode2D { get; set; }

Если true, результат этого эмиттера проецируется в 2D-пространство. По умолчанию это false и предназначено для использования в 3D-пространстве.

Методы2

IsMode2Dbool
# IsMode2D
C#
public bool IsMode2D();
Возвращает bool
SetMode2Dvoid
# SetMode2D
C#
public void SetMode2D(bool enabled);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
enabledbool—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.