reckfellENGINE

SpringBoneCollisionSphere3D

Столкновение в форме сферы, взаимодействующее с SpringBoneSimulator3D.

На этой странице
class SpringBoneCollisionSphere3DReckfellSharpНаследует SpringBoneCollision3D

Столкновение в форме сферы, взаимодействующее с SpringBoneSimulator3D.

Столкновение в форме сферы, взаимодействующее с SpringBoneSimulator3D.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

SpringBoneCollisionSphere3DКонструктор
# SpringBoneCollisionSphere3D
C#
public SpringBoneCollisionSphere3D();

Свойства2

InsideСвойство
# Inside
C#
public bool Inside { get; set; }

Если true, столкновение приводит к захвату сочленения внутри столкновения.

Радиус

RadiusСвойство
# Radius
C#
public float Radius { get; set; }

Радиус сферы.

Методы4

GetRadiusfloat
# GetRadius
C#
public float GetRadius();
Возвращает float
IsInsidebool
# IsInside
C#
public bool IsInside();
Возвращает bool
SetInsidevoid
# SetInside
C#
public void SetInside(bool enabled);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
enabledbool—
SetRadiusvoid
# SetRadius
C#
public void SetRadius(float radius);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
radiusfloat—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.