SpringBoneCollisionSphere3D
Столкновение в форме сферы, взаимодействующее с SpringBoneSimulator3D.
Столкновение в форме сферы, взаимодействующее с SpringBoneSimulator3D.
Столкновение в форме сферы, взаимодействующее с SpringBoneSimulator3D.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
SpringBoneCollisionSphere3DКонструктор
public SpringBoneCollisionSphere3D();Свойства2
InsideСвойство
public bool Inside { get; set; }Если true, столкновение приводит к захвату сочленения внутри столкновения.
Радиус
RadiusСвойство
public float Radius { get; set; }Радиус сферы.
Методы4
GetRadiusfloat
public float GetRadius();Возвращает
floatIsInsidebool
public bool IsInside();Возвращает
boolSetInsidevoid
public void SetInside(bool enabled);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
enabled | bool | — |
SetRadiusvoid
public void SetRadius(float radius);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
radius | float | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑