RenderSceneBuffersExtension
Этот класс позволяет реализовать RenderSceneBuffer в ReckfellExtension.
Этот класс позволяет реализовать RenderSceneBuffer в ReckfellExtension.
Этот класс позволяет реализовать RenderSceneBuffer в ReckfellExtension.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
RenderSceneBuffersExtensionКонструктор
public RenderSceneBuffersExtension();Методы5
_Configurevoid
public virtual void _Configure(RenderSceneBuffersConfiguration config);Реализуйте это в ReckfellExtension для обработки (изменения) размера области просмотра.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
config | RenderSceneBuffersConfiguration | — |
_SetAnisotropicFilteringLevelvoid
public virtual void _SetAnisotropicFilteringLevel(int anisotropicFilteringLevel);Реализуйте это в ReckfellExtension, чтобы изменить уровень анизотропной фильтрации.
#####Set_fsr sarpance
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
anisotropicFilteringLevel | int | — |
_SetFsrSharpnessvoid
public virtual void _SetFsrSharpness(float fsrSharpness);Реализуйте это в ReckfellExtension, чтобы записать новое значение резкости FSR.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
fsrSharpness | float | — |
_SetTextureMipmapBiasvoid
public virtual void _SetTextureMipmapBias(float textureMipmapBias);Реализуйте это в ReckfellExtension, чтобы изменить смещение текстуры MIP-карты.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
textureMipmapBias | float | — |
_SetUseDebandingvoid
public virtual void _SetUseDebanding(bool useDebanding);Реализуйте это в ReckfellExtension, чтобы реагировать на изменение флага дебандинга.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
useDebanding | bool | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑