PinJoint3D
Физический шарнир, который соединяет два трехмерных физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться.
Физический шарнир, который соединяет два трехмерных физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться.
Физический сустав, который соединяет два 3D физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться. Например, RigidBody3D можно присоединить к StaticBody3D, чтобы создать маятник или качели.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
PinJoint3DКонструктор
public PinJoint3D();Методы2
GetParamfloat
public float GetParam(PinJoint3D.Param param);Возвращает значение указанного параметра.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
param | PinJoint3D.Param | — |
floatSetParamvoid
public void SetParam(PinJoint3D.Param param, float value);Устанавливает значение указанного параметра.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
param | PinJoint3D.Param | — |
value | float | — |
PinJoint3D.Param
| Значение | Описание |
|---|---|
Bias = 0 | Сила, с которой прижатые объекты удерживаются в позиционном отношении друг к другу. Чем выше, тем сильнее. |
Damping = 1 | Сила, с которой прижатые объекты удерживаются в скоростном отношении друг к другу. Чем выше, тем сильнее. |
ImpulseClamp = 2 | Если значение больше 0, то это максимальное значение импульса, создаваемого данным Joint3D. |