reckfellENGINE

PinJoint3D

Физический шарнир, который соединяет два трехмерных физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться.

На этой странице
class PinJoint3DReckfellSharpНаследует Joint3D

Физический шарнир, который соединяет два трехмерных физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться.

Физический сустав, который соединяет два 3D физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться. Например, RigidBody3D можно присоединить к StaticBody3D, чтобы создать маятник или качели.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

PinJoint3DКонструктор
# PinJoint3D
C#
public PinJoint3D();

Методы2

GetParamfloat
# GetParam
C#
public float GetParam(PinJoint3D.Param param);

Возвращает значение указанного параметра.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
paramPinJoint3D.Param—
Возвращает float
SetParamvoid
# SetParam
C#
public void SetParam(PinJoint3D.Param param, float value);

Устанавливает значение указанного параметра.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
paramPinJoint3D.Param—
valuefloat—

PinJoint3D.Param

ЗначениеОписание
Bias = 0

Сила, с которой прижатые объекты удерживаются в позиционном отношении друг к другу. Чем выше, тем сильнее.

Damping = 1

Сила, с которой прижатые объекты удерживаются в скоростном отношении друг к другу. Чем выше, тем сильнее.

ImpulseClamp = 2

Если значение больше 0, то это максимальное значение импульса, создаваемого данным Joint3D.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.