reckfellENGINE

LightmapProbe

Представляет собой одиночный вручную размещенный зонд для динамического освещения объекта с помощью LightmapGI.

На этой странице
class LightmapProbeReckfellSharpНаследует Entity3D

Представляет собой одиночный вручную размещенный зонд для динамического освещения объекта с помощью LightmapGI.

LightmapProbe представляет положение одного вручную размещенного зонда для динамического освещения объекта с помощью LightmapGI. Зонды карты освещения влияют на освещение узлов, производных от GeometryInstance3D, у которых GeometryInstance3D.GIMode установлен на GeometryInstance3D.GIModeEnum.Dynamic. Обычно зонды LightmapGI размещаются автоматически путем установки LightmapGI.GenerateProbesSubdiv на значение, отличное от LightmapGI.GenerateProbes.Disabled. Создав узлы LightmapProbe перед запеканием карт освещения, вы можете добавить больше зондов в определенных областях для большей детализации или отключить автоматическую генерацию и вместо этого полагаться только на зонды, размещенные вручную. Примечание: Узлы LightmapProbe, размещенные после запекания карт освещения, игнорируются динамическими объектами. После создания или изменения LightmapProbe необходимо заново запечь карты освещения, чтобы зонды были эффективными.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

LightmapProbeКонструктор
# LightmapProbe
C#
public LightmapProbe();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.