LightmapProbe
Представляет собой одиночный вручную размещенный зонд для динамического освещения объекта с помощью LightmapGI.
Представляет собой одиночный вручную размещенный зонд для динамического освещения объекта с помощью LightmapGI.
LightmapProbe представляет положение одного вручную размещенного зонда для динамического освещения объекта с помощью LightmapGI. Зонды карты освещения влияют на освещение узлов, производных от GeometryInstance3D, у которых GeometryInstance3D.GIMode установлен на GeometryInstance3D.GIModeEnum.Dynamic.
Обычно зонды LightmapGI размещаются автоматически путем установки LightmapGI.GenerateProbesSubdiv на значение, отличное от LightmapGI.GenerateProbes.Disabled. Создав узлы LightmapProbe перед запеканием карт освещения, вы можете добавить больше зондов в определенных областях для большей детализации или отключить автоматическую генерацию и вместо этого полагаться только на зонды, размещенные вручную.
Примечание: Узлы LightmapProbe, размещенные после запекания карт освещения, игнорируются динамическими объектами. После создания или изменения LightmapProbe необходимо заново запечь карты освещения, чтобы зонды были эффективными.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
LightmapProbeКонструктор
public LightmapProbe();