reckfellENGINE

GrooveJoint2D

Физический шарнир, ограничивающий движение двух двумерных физических тел фиксированной осью.

На этой странице
class GrooveJoint2DReckfellSharpНаследует Joint2D

Физический шарнир, ограничивающий движение двух двумерных физических тел фиксированной осью.

Физическое сочленение, ограничивающее движение двух 2D физических тел фиксированной осью. Например, StaticBody2D, представляющий основание поршня, может быть присоединен к RigidBody2D, представляющему головку поршня, двигаясь вверх и вниз.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

GrooveJoint2DКонструктор
# GrooveJoint2D
C#
public GrooveJoint2D();

Свойства2

InitialOffsetСвойство
# InitialOffset
C#
public float InitialOffset { get; set; }

Начальное положение привязки тела B определяется началом координат сочленения и локальным смещением GrooveJoint2D.InitialOffset вдоль оси Y сочленения (вдоль канавки).

LengthСвойство
# Length
C#
public float Length { get; set; }

Длина канавки. Канавка идет от начала соединения по направлению к GrooveJoint2D.Length вдоль локальной оси Y соединения.

Методы4

GetInitialOffsetfloat
# GetInitialOffset
C#
public float GetInitialOffset();
Возвращает float
GetLengthfloat
# GetLength
C#
public float GetLength();
Возвращает float
SetInitialOffsetvoid
# SetInitialOffset
C#
public void SetInitialOffset(float offset);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
offsetfloat—
SetLengthvoid
# SetLength
C#
public void SetLength(float length);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
lengthfloat—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.