GrooveJoint2D
Физический шарнир, ограничивающий движение двух двумерных физических тел фиксированной осью.
Физический шарнир, ограничивающий движение двух двумерных физических тел фиксированной осью.
Физическое сочленение, ограничивающее движение двух 2D физических тел фиксированной осью. Например, StaticBody2D, представляющий основание поршня, может быть присоединен к RigidBody2D, представляющему головку поршня, двигаясь вверх и вниз.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
GrooveJoint2DКонструктор
public GrooveJoint2D();Свойства2
InitialOffsetСвойство
public float InitialOffset { get; set; }Начальное положение привязки тела B определяется началом координат сочленения и локальным смещением GrooveJoint2D.InitialOffset вдоль оси Y сочленения (вдоль канавки).
LengthСвойство
public float Length { get; set; }Длина канавки. Канавка идет от начала соединения по направлению к GrooveJoint2D.Length вдоль локальной оси Y соединения.
Методы4
GetInitialOffsetfloat
public float GetInitialOffset();floatGetLengthfloat
public float GetLength();floatSetInitialOffsetvoid
public void SetInitialOffset(float offset);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
offset | float | — |
SetLengthvoid
public void SetLength(float length);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
length | float | — |