AudioEffectStereoEnhance
Добавляет эффект стереоманипуляции к аудиошине. Управляет усилением боковых каналов и расширяет стереоизображение.
Добавляет эффект стереоманипуляции к аудиошине. Управляет усилением боковых каналов и расширяет стереоизображение.
Регулирует усиление левого и правого каналов и преобразует моно звук в стерео за счет сдвига фазы.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
AudioEffectStereoEnhanceКонструктор
public AudioEffectStereoEnhance();Свойства3
PanPulloutСвойство
public float PanPullout { get; set; }Усиление боковых каналов, если они есть. Значение 0 приведет к преобразованию стереосигнала в моно. Значение может варьироваться от 0 до 4.
SurroundСвойство
public float Surround { get; set; }Расширяет стереоизображение за счет сдвига фазы в сочетании с параметром AudioEffectStereoEnhance.TimePulloutMs. Просто перемещает звук в левый канал, если AudioEffectStereoEnhance.TimePulloutMs равен 0. Значение может варьироваться от 0 до 1.
TimePulloutMsСвойство
public float TimePulloutMs { get; set; }Расширяет стереоизображение за счет сдвига фазы в сочетании с AudioEffectStereoEnhance.Surround. Задерживает правый канал, если AudioEffectStereoEnhance.Surround равно 0. Значение указывается в миллисекундах и может варьироваться от 0 до 50.
Методы6
GetPanPulloutfloat
public float GetPanPullout();floatGetSurroundfloat
public float GetSurround();floatGetTimePulloutfloat
public float GetTimePullout();floatSetPanPulloutvoid
public void SetPanPullout(float amount);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
amount | float | — |
SetSurroundvoid
public void SetSurround(float amount);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
amount | float | — |
SetTimePulloutvoid
public void SetTimePullout(float amount);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
amount | float | — |