reckfellENGINE

AudioEffectStereoEnhance

Добавляет эффект стереоманипуляции к аудиошине. Управляет усилением боковых каналов и расширяет стереоизображение.

На этой странице
class AudioEffectStereoEnhanceReckfellSharpНаследует AudioEffect

Добавляет эффект стереоманипуляции к аудиошине. Управляет усилением боковых каналов и расширяет стереоизображение.

Регулирует усиление левого и правого каналов и преобразует моно звук в стерео за счет сдвига фазы.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

AudioEffectStereoEnhanceКонструктор
# AudioEffectStereoEnhance
C#
public AudioEffectStereoEnhance();

Свойства3

PanPulloutСвойство
# PanPullout
C#
public float PanPullout { get; set; }

Усиление боковых каналов, если они есть. Значение 0 приведет к преобразованию стереосигнала в моно. Значение может варьироваться от 0 до 4.

SurroundСвойство
# Surround
C#
public float Surround { get; set; }

Расширяет стереоизображение за счет сдвига фазы в сочетании с параметром AudioEffectStereoEnhance.TimePulloutMs. Просто перемещает звук в левый канал, если AudioEffectStereoEnhance.TimePulloutMs равен 0. Значение может варьироваться от 0 до 1.

TimePulloutMsСвойство
# TimePulloutMs
C#
public float TimePulloutMs { get; set; }

Расширяет стереоизображение за счет сдвига фазы в сочетании с AudioEffectStereoEnhance.Surround. Задерживает правый канал, если AudioEffectStereoEnhance.Surround равно 0. Значение указывается в миллисекундах и может варьироваться от 0 до 50.

Методы6

GetPanPulloutfloat
# GetPanPullout
C#
public float GetPanPullout();
Возвращает float
GetSurroundfloat
# GetSurround
C#
public float GetSurround();
Возвращает float
GetTimePulloutfloat
# GetTimePullout
C#
public float GetTimePullout();
Возвращает float
SetPanPulloutvoid
# SetPanPullout
C#
public void SetPanPullout(float amount);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
amountfloat—
SetSurroundvoid
# SetSurround
C#
public void SetSurround(float amount);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
amountfloat—
SetTimePulloutvoid
# SetTimePullout
C#
public void SetTimePullout(float amount);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
amountfloat—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.