reckfellENGINE

AudioEffect

Ресурс параметров эффекта аудиошины.

На этой странице
class AudioEffectReckfellSharpНаследует Resource

AudioEffect хранит настройки обработки; экземпляр AudioEffectInstance выполняет DSP. Добавьте ресурс в шину через AudioServer.AddBusEffect(). Эффекты применяются к суммарному сигналу шины сверху вниз до её фейдера и mute.

Изменение общего ресурса меняет параметры во всех местах его использования. Для отдельных настроек создавайте отдельные ресурсы. Bypass шины пропускает всю цепочку, включая захват и анализаторы; enable отдельного эффекта управляет только им.

Практический пример.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

AudioEffectКонструктор
# AudioEffect
C#
public AudioEffect();

Методы1

_InstantiateAudioEffectInstance
# _Instantiate
C#
public virtual AudioEffectInstance _Instantiate();

Переопределите этот метод, чтобы настроить AudioEffectInstance, создаваемый при применении этого эффекта к шине на панели «Аудио» редактора или через AudioServer.AddBusEffect.

Примечание: Рекомендуется сохранить ссылку на оригинальный AudioEffect в новом экземпляре. В зависимости от реализации это позволяет экземпляру эффекта прослушивать изменения во время выполнения и изменяться соответствующим образом.

Возвращает AudioEffectInstance
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.