reckfellENGINE

AudioEffectInstance

Манипулирует получаемым звуком для достижения заданного эффекта.

На этой странице
class AudioEffectInstanceReckfellSharpНаследует RefCounted

Манипулирует получаемым звуком для достижения заданного эффекта.

Экземпляр аудиоэффекта управляет аудио, которое он получает для данного эффекта. Этот экземпляр автоматически создается AudioEffect при добавлении его в шину и обычно не должен создаваться напрямую. При необходимости его можно получить во время выполнения с помощью AudioServer.GetBusEffectInstance.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

AudioEffectInstanceКонструктор
# AudioEffectInstance
C#
public AudioEffectInstance();

Методы1

_ProcessSilencebool
# _ProcessSilence
C#
public virtual bool _ProcessSilence();

Переопределить этот метод, чтобы настроить поведение обработки этого экземпляра эффекта. Следует вернуть true, чтобы заставить AudioServer всегда вызывать _process, даже если шина была отключена или не может быть услышана иным образом.

Возвращает bool
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.