reckfellENGINE

AudioEffectPhaser

Добавляет эффект фазера к аудиошине. Создает несколько режекторных и пиковых фильтров, которые изменяют частоту дискретизации.

На этой странице
class AudioEffectPhaserReckfellSharpНаследует AudioEffect

Добавляет эффект фазера к аудиошине. Создает несколько режекторных и пиковых фильтров, которые изменяют частоту дискретизации.

Эффект «фазер» создает копию исходного звука, фаза которого изменяется по-разному во всем частотном спектре, с использованием ряда всепропускающих фильтрующих каскадов (6 в этом эффекте). Эта копия модулируется низкочастотным осциллятором и объединяется с исходным звуком, в результате чего образуются пики и впадины, которые распространяются по всему спектру. Этот эффект можно использовать для создания «стеклянного» или «пузырчатого» звука.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

AudioEffectPhaserКонструктор
# AudioEffectPhaser
C#
public AudioEffectPhaser();

Свойства5

DepthСвойство
# Depth
C#
public float Depth { get; set; }

Интенсивность эффекта. Значение может варьироваться от 0,1 до 4,0.

Обратная связь

FeedbackСвойство
# Feedback
C#
public float Feedback { get; set; }

Коэффициент громкости отфильтрованного звука, поступающего обратно на всепропускающие фильтры. Чем выше значение, тем резче и громче пиковые фильтры, создаваемые эффектом. Значение может варьироваться от 0,1 до 0,9.

RangeMaxHzСвойство
# RangeMaxHz
C#
public float RangeMaxHz { get; set; }

Определяет максимальную частоту, на которую влияют модуляции низкочастотного генератора, в Гц. Значение может варьироваться от 10 до 10000.

RangeMinHzСвойство
# RangeMinHz
C#
public float RangeMinHz { get; set; }

Определяет минимальную частоту, на которую влияют модуляции низкочастотного генератора, в Гц. Значение может варьироваться от 10 до 10000.

RateHzСвойство
# RateHz
C#
public float RateHz { get; set; }

Регулирует частоту изменения эффекта в Гц в пределах частотного диапазона. Значение может варьироваться от 0,01 до 20.

Методы10

GetDepthfloat
# GetDepth
C#
public float GetDepth();
Возвращает float
GetFeedbackfloat
# GetFeedback
C#
public float GetFeedback();
Возвращает float
GetRangeMaxHzfloat
# GetRangeMaxHz
C#
public float GetRangeMaxHz();
Возвращает float
GetRangeMinHzfloat
# GetRangeMinHz
C#
public float GetRangeMinHz();
Возвращает float
GetRateHzfloat
# GetRateHz
C#
public float GetRateHz();
Возвращает float
SetDepthvoid
# SetDepth
C#
public void SetDepth(float depth);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
depthfloat—
SetFeedbackvoid
# SetFeedback
C#
public void SetFeedback(float fbk);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
fbkfloat—
SetRangeMaxHzvoid
# SetRangeMaxHz
C#
public void SetRangeMaxHz(float hz);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
hzfloat—
SetRangeMinHzvoid
# SetRangeMinHz
C#
public void SetRangeMinHz(float hz);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
hzfloat—
SetRateHzvoid
# SetRateHz
C#
public void SetRateHz(float hz);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
hzfloat—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.