reckfellENGINE

AnimationNodeSub2

Смешивает две анимации методом вычитания внутри AnimationNodeBlendTree.

На этой странице
class AnimationNodeSub2ReckfellSharpНаследует AnimationNodeSync

Смешивает две анимации методом вычитания внутри AnimationNodeBlendTree.

Ресурс для добавления в AnimationNodeBlendTree. Смешивает две анимации вычитающим образом на основе значения количества. Этот узел анимации обычно используется для предварительного расчета, чтобы отменить любые дополнительные позы из анимации для источника анимации «add» в AnimationNodeAdd2 или AnimationNodeAdd3. В общем случае значение смешивания должно находиться в диапазоне [0.0, 1.0], но значения за пределами этого диапазона могут использоваться для усиленных или инвертированных анимаций. Примечание: Это вычисление отличается от использования отрицательного значения в AnimationNodeAdd2, поскольку матрицы преобразования не удовлетворяют коммутативному закону. AnimationNodeSub2 умножает матрицу преобразования инвертированной анимации с левой стороны, тогда как отрицательное AnimationNodeAdd2 умножает ее с правой стороны.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

AnimationNodeSub2Конструктор
# AnimationNodeSub2
C#
public AnimationNodeSub2();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.