reckfellENGINE

AnimationNodeSync

Базовый класс для AnimationNode с несколькими входными портами, которые необходимо синхронизировать.

На этой странице
class AnimationNodeSyncReckfellSharpНаследует AnimationNode

Базовый класс для AnimationNode с несколькими входными портами, которые необходимо синхронизировать.

Узел анимации, используемый для объединения, смешивания или комбинирования двух или более анимаций, сохраняя их синхронизированными в AnimationTree.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

AnimationNodeSyncКонструктор
# AnimationNodeSync
C#
public AnimationNodeSync();

Свойства1

SyncСвойство
# Sync
C#
public bool Sync { get; set; }

Если false, кадр смешанной анимации останавливается, когда значение смешивания равно 0. Если true, смешанная анимация принудительно переходит на следующий кадр.

Методы2

IsUsingSyncbool
# IsUsingSync
C#
public bool IsUsingSync();
Возвращает bool
SetUseSyncvoid
# SetUseSync
C#
public void SetUseSync(bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
enablebool—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.