AnimationNodeSync
Базовый класс для AnimationNode с несколькими входными портами, которые необходимо синхронизировать.
Базовый класс для AnimationNode с несколькими входными портами, которые необходимо синхронизировать.
Узел анимации, используемый для объединения, смешивания или комбинирования двух или более анимаций, сохраняя их синхронизированными в AnimationTree.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
AnimationNodeSyncКонструктор
public AnimationNodeSync();Свойства1
SyncСвойство
public bool Sync { get; set; }Если false, кадр смешанной анимации останавливается, когда значение смешивания равно 0.
Если true, смешанная анимация принудительно переходит на следующий кадр.
Методы2
IsUsingSyncbool
public bool IsUsingSync();Возвращает
boolSetUseSyncvoid
public void SetUseSync(bool enable);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
enable | bool | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑