Архитектура игровых систем
Практические решения: типы, префабы, состояние, зависимости, папки и Git.
Выберите конкретную задачу
- Чем отличаются тип и префаб
- Запустить законченную систему
- Не создавать лишние Entity
- Передать внешнюю цель
- Разделить настройки и здоровье экземпляра
- Проверить команду до изменения данных
- Разложить файлы проекта
- Настроить Git без кэша и потери исходников
- Выбрать время жизни общего сервиса
- Организовать уровень и ответственность за удаление
- Выбрать callback или уведомление
С чего начать
Если игровая система ещё не собрана, начните с пяти файлов системы здоровья. Результат запуска виден в выводе приложения; затем меняйте систему под свою игру.
Документация Reckfell EngineНаверх ↑