reckfellENGINE

Структура проекта и перенос файлов

Папки по назначению, точные имена C#-файлов и отделение исходных данных от кэша.

На этой странице

Структура для небольшого проекта

Текст
project.reckfell
Game.csproj
.gitignore
.gitattributes
actors/
  ActorSettings.cs
  DamageReceiver.cs
  enemy.rprefab
domain/
  HealthModel.cs
gameplay/
  HitController.cs
examples/
  ArchitectureExample.cs
levels/
  architecture.rscene
settings/
  enemy.rdata
assets/
  enemy.png

Это соглашение проекта, а не обязательные имена папок движка. В большом проекте можно группировать файлы по игровой возможности: противник, инвентарь, интерфейс. Не создавайте папки, которым пока нечего хранить.

ActorSettings.cs содержит ActorSettings, DamageReceiver.cs — DamageReceiver. Для прикрепляемых C#-типов сохраняйте совпадение имени класса и файла с учётом регистра. Уровни и ресурсы именуйте последовательно: различия только в регистре создают лишние проблемы при переносе между системами.

Исходные данные и производные файлы

В проекте хранятся исходные изображения, звук, модели, скрипты и авторские .rscene/.rprefab/.rdata. .reckfell содержит кэш редактора и импорта; SDK по умолчанию размещает C#-сборки в .reckfell/mono/temp. Не заменяйте исходники содержимым этого каталога.

Пустой файл .reckfellignore в папке исключает её из обхода файлов редактором. Это не .gitignore: игнорирование импорта не исключает файлы из Git, и наоборот. Не помещайте туда ресурс, который должен импортироваться и использоваться игрой.

Переносить как изменение зависимостей

Переносите связанные ресурсы вместе с их UID-файлами, если они присутствуют. После переноса пересоберите C# и откройте уровень: проверьте скрипты, экспортированные ссылки и пути загрузки. Строковый asset:// путь в коде сам по себе не становится устойчивым к произвольному переименованию.

Папка exports в правилах Git ниже зарезервирована под результаты экспорта. Не храните в ней авторские ресурсы.

Правила Git · Все файлы примера

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.