Интерфейс редактора: где что делать
Найдите объект, ресурс, свойство, вывод и нужный режим запуска без обхода всех панелей.
Выберите действие
| Нужно | Где делать |
|---|---|
| Добавить, выбрать или переместить Entity | Иерархия открытого документа |
| Изменить положение, меш, материал или свойства скрипта | Inspector выбранного объекта |
| Найти файл или перетащить ресурс в документ | Панель Content, Ctrl + Space |
| Разместить объекты в 2D или 3D | Рабочая область 2D или 3D; Ctrl + F1 / Ctrl + F2 |
Прочитать ReckfellApi.Print() или сообщение запуска | Console, Alt + O |
| Найти ошибку C# или остановку на breakpoint | Инструменты сборки C# и отладчик |
| Назначить действие клавиатуры или геймпада | Project → Project Settings → Input Map |
Панели можно перемещать и закреплять. Ориентируйтесь на их название и назначение; сохранённая раскладка может отличаться от стандартной.
Откройте правильный документ
Новый проект получает Main.rprefab с корнем Entity3D и назначает его главным документом. Этот пустой корень сам ничего не рисует: добавьте объекты, а для проверки 3D — действующую камеру. Создайте и запустите видимый объект.
Для повторно используемой части выбирайте File → Create Prefab… и сохраняйте .rprefab. Для отдельного уровня выбирайте File → Create Scene… и сохраняйте .rscene. Открытый документ не обязательно входит в запускаемый проект.
Запустите нужный вариант
| Действие | Команда по умолчанию в Windows |
|---|---|
| Проверить текущий открытый документ | Основная кнопка Play или F6 |
| Запустить главный документ проекта | Меню рядом с Play → Run Project (Main Scene) или F5 |
| Выбрать другой документ для запуска | Run Specific Scene… или Ctrl + Shift + F5 |
| Остановить игру | Кнопка остановки или F8 |
Перед запуском сохраните изменения. После правки C# дождитесь успешной сборки. Если стартует не тот уровень, проверьте выбранную команду и главный документ проекта. Приведены стандартные сочетания: переназначенные клавиши зависят от настроек редактора.
Inspector и общие ресурсы
Выбор Entity показывает её свойства. Выбор вложенного материала или меша переключает Inspector на этот ресурс. Если вместо позиции объекта видны параметры материала, снова выберите Entity в иерархии.
MeshInstance3D без Mesh ничего не рисует; Sprite2D без Texture не показывает изображение. Выделенный объект не становится камерой игры: 3D использует действующую Camera3D в запущенной иерархии. Изменение общего материала может затронуть несколько объектов; для независимой настройки сначала создайте отдельную копию ресурса.
Local и Remote
Local показывает редактируемый документ. Remote во время запуска показывает Entity работающей игры, включая созданные из кода. Изменения в Remote полезны для диагностики, но автоматически в исходный документ не записываются.
Если объект есть в Local, но отсутствует в игре, сначала проверьте запущенный документ и код создания/удаления. Если значение меняется обратно после перезапуска, задайте его в Local и сохраните документ либо измените код, который его устанавливает.
Верните нужную панель
Откройте скрытую панель через Window → Panels. Для Content также работает Ctrl + Space, для Console — Alt + O. Проверьте, выбран ли нужный режим 2D / 3D и открыт ли документ.
Раскладки находятся в Window → Workspaces. Restore Standard Workspace возвращает стандартное расположение панелей. Настройки самой игры находятся отдельно в Project Settings; тема, масштаб интерфейса и клавиши редактора — в Editor Settings.