reckfellENGINE

Интерфейс редактора: где что делать

Найдите объект, ресурс, свойство, вывод и нужный режим запуска без обхода всех панелей.

На этой странице

Выберите действие

НужноГде делать
Добавить, выбрать или переместить EntityИерархия открытого документа
Изменить положение, меш, материал или свойства скриптаInspector выбранного объекта
Найти файл или перетащить ресурс в документПанель Content, Ctrl + Space
Разместить объекты в 2D или 3DРабочая область 2D или 3D; Ctrl + F1 / Ctrl + F2
Прочитать ReckfellApi.Print() или сообщение запускаConsole, Alt + O
Найти ошибку C# или остановку на breakpointИнструменты сборки C# и отладчик
Назначить действие клавиатуры или геймпадаProject → Project Settings → Input Map

Панели можно перемещать и закреплять. Ориентируйтесь на их название и назначение; сохранённая раскладка может отличаться от стандартной.

Откройте правильный документ

Новый проект получает Main.rprefab с корнем Entity3D и назначает его главным документом. Этот пустой корень сам ничего не рисует: добавьте объекты, а для проверки 3D — действующую камеру. Создайте и запустите видимый объект.

Для повторно используемой части выбирайте File → Create Prefab… и сохраняйте .rprefab. Для отдельного уровня выбирайте File → Create Scene… и сохраняйте .rscene. Открытый документ не обязательно входит в запускаемый проект.

Запустите нужный вариант

ДействиеКоманда по умолчанию в Windows
Проверить текущий открытый документОсновная кнопка Play или F6
Запустить главный документ проектаМеню рядом с Play → Run Project (Main Scene) или F5
Выбрать другой документ для запускаRun Specific Scene… или Ctrl + Shift + F5
Остановить игруКнопка остановки или F8

Перед запуском сохраните изменения. После правки C# дождитесь успешной сборки. Если стартует не тот уровень, проверьте выбранную команду и главный документ проекта. Приведены стандартные сочетания: переназначенные клавиши зависят от настроек редактора.

Inspector и общие ресурсы

Выбор Entity показывает её свойства. Выбор вложенного материала или меша переключает Inspector на этот ресурс. Если вместо позиции объекта видны параметры материала, снова выберите Entity в иерархии.

MeshInstance3D без Mesh ничего не рисует; Sprite2D без Texture не показывает изображение. Выделенный объект не становится камерой игры: 3D использует действующую Camera3D в запущенной иерархии. Изменение общего материала может затронуть несколько объектов; для независимой настройки сначала создайте отдельную копию ресурса.

Local и Remote

Local показывает редактируемый документ. Remote во время запуска показывает Entity работающей игры, включая созданные из кода. Изменения в Remote полезны для диагностики, но автоматически в исходный документ не записываются.

Если объект есть в Local, но отсутствует в игре, сначала проверьте запущенный документ и код создания/удаления. Если значение меняется обратно после перезапуска, задайте его в Local и сохраните документ либо измените код, который его устанавливает.

Верните нужную панель

Откройте скрытую панель через Window → Panels. Для Content также работает Ctrl + Space, для Console — Alt + O. Проверьте, выбран ли нужный режим 2D / 3D и открыт ли документ.

Раскладки находятся в Window → Workspaces. Restore Standard Workspace возвращает стандартное расположение панелей. Настройки самой игры находятся отдельно в Project Settings; тема, масштаб интерфейса и клавиши редактора — в Editor Settings.

Организация файлов · Диагностика пустого экрана.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.