reckfellENGINE

Rider: native solution и C# tools движка

Generation-only, выбор solution, native/managed debugger и диагностика.

На этой странице

Раздел относится к разработке самого Reckfell 1.0.0. Native C++ solution, C# tools движка и C# проект игры — разные проекты. Не открывайте один из них как замену всем остальным.

Выберите рабочий проект

ЗадачаЧто открыть
Native C++ движка в WindowsСгенерированный reckfell.sln/.vcxproj для нужных platform/target/arch
C# editor toolsSource/modules/mono/editor/ReckfellTools/ReckfellTools.sln
C# SDK и source generatorsSource/modules/mono/editor/Reckfell.NET.Sdk/Reckfell.NET.Sdk.sln
Managed API glueSource/modules/mono/glue/ReckfellSharp/ReckfellSharp.sln
Игра на C#Solution самого проекта игры, а не native solution движка

Текущая документация Rider о C++ ограничивает general-purpose C++ workflow Windows. Для native разработки на других платформах используйте CLion workflow и проверенный toolchain. Доступность C# IDE на ОС не означает тот же native C++ workflow.

Native solution через SCons

Сначала подготовьте сборку исходников. Из каталога Source пример генерации Windows editor metadata:

Командная строка
scons platform=windows target=editor arch=x86_64 dev_build=yes debug_symbols=yes vsproj=yes vsproj_gen_only=yes

По текущим исходникам vsproj=yes вызывает генератор, а vsproj_gen_only по умолчанию true завершает его без compiler build. Это не созданный executable. Генерируется metadata текущей комбинации platform/target/arch; перед сменой target подготовьте соответствующую конфигурацию, а не ожидайте её от одного запуска.

Локальный SCons 4.11.1 не содержит SCons.Entity. Два точных recursive-glob helper уже отдельно завершились ImportError при этом импорте; ошибка не исправлена. Полная генерация .sln не выполнялась. Если tooling упал, сначала решите генераторную проблему; открытие старого solution не является успешной новой генерацией и не связано с качеством Rider indexing.

После успешной генерации откройте reckfell.sln и выберите соответствующую Solution Configuration. Generated .props описывают includes/defines/build команды именно выбранного target. Native Build делегирует SCons; он требует того же окружения/SDK, что терминальная сборка. Не редактируйте сгенерированные файлы как устойчивый способ поменять build options — они будут созданы заново.

Native debugger

Используйте фактический executable нужной сборки и matching symbols. Для редактора задайте --editor --path к папке с project.reckfell; для игры используйте --path без --editor. До запуска проверьте, что Build не указывает на другое target и что source revision соответствует symbols.

При Attach выбирайте PID по executable path и аргументам, не только по имени или величине PID. Play может жить отдельно от редактора. Проверьте простой breakpoint в выполняемом native коде, затем переходите к сложному сценарию. Наличие natvis в исходниках или поддержка debugger у IDE не гарантируют правильную визуализацию каждого контейнера.

C# tools и API

В текущем ReckfellTools.csproj указаны net10.0 и Debug API configuration. Managed tools ожидают соответствующие API assemblies из output исходников; установленная сторонняя DLL/другой build не заменяет их автоматически. Для source generators открыт отдельный solution; Reckfell.SourceGenerators.csproj имеет target netstandard2.0, тогда как editor tools — net10.0.

Если types/glue отсутствуют, следуйте порядку подготовки C# API в build documentation. Открытие solution не генерирует корректные bindings само по себе. Не переписывайте generated wrappers вручную, чтобы погасить ошибки анализа. Native debugger и managed debugger выбираются по процессу/коду, который действительно исследуете; breakpoint в C# не проверяет native стек.

Диагностика

СимптомПроверка
Генерация заканчивается ImportErrorSCons/helper compatibility до запуска IDE; сохранённая ошибка SCons.Entity остаётся актуальной
Solution открывается, executable отсутствуетGeneration-only не является компиляцией; нужен отдельный успешный build
Native code resolution неверенВыбранный target и свежие .generated.props; compiler/SDK includes
Запускается Project Manager вместо editor--editor и явный --path к папке проекта
Managed assemblies не найденыНужный C# solution, output/API configuration и порядок генерации glue
Breakpoint не срабатываетПравильный PID, native/managed debugger, symbols и выполняемый код

Границы проверки

Solution paths, build contracts и C# project properties сверены с исходниками; platform scope — с текущей документацией Rider. Повторно использована точная диагностика SCons helpers и CLI target check. Полная генерация, native/C# build исходников, Rider GUI, debugger attach, symbols/natvis и tests через IDE не выполнялись. Исходники движка, Runtime и SDK не менялись.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.