WorldBoundaryShape3D
Форма границы трехмерного мира (полупространства), используемая для физических столкновений.
Форма границы трехмерного мира (полупространства), используемая для физических столкновений.
Трехмерная форма границы мира, предназначенная для использования в физике. WorldBoundaryShape3D работает как бесконечная плоскость, которая заставляет все физические тела оставаться над ней. Нормаль WorldBoundaryShape3D.Plane определяет, какое направление считается «выше», и в редакторе линия над плоскостью представляет это направление. Например, ее можно использовать для бесконечных плоских полов.
Примечание: Когда физический движок установлен на Физика джольта в настройках проекта (ProjectSettings.physics/3d/physics_engine), WorldBoundaryShape3D имеет конечный размер (центрированный в начале формы). Его можно настроить, изменив ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
WorldBoundaryShape3DКонструктор
public WorldBoundaryShape3D();Свойства1
PlaneСвойство
public Plane Plane { get; set; }Plane, используемая WorldBoundaryShape3D для столкновения.
Методы2
GetPlanePlane
public Plane GetPlane();PlaneSetPlanevoid
public void SetPlane(Plane plane);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
plane | Plane | — |