reckfellENGINE

WorldBoundaryShape3D

Форма границы трехмерного мира (полупространства), используемая для физических столкновений.

На этой странице
class WorldBoundaryShape3DReckfellSharpНаследует Shape3D

Форма границы трехмерного мира (полупространства), используемая для физических столкновений.

Трехмерная форма границы мира, предназначенная для использования в физике. WorldBoundaryShape3D работает как бесконечная плоскость, которая заставляет все физические тела оставаться над ней. Нормаль WorldBoundaryShape3D.Plane определяет, какое направление считается «выше», и в редакторе линия над плоскостью представляет это направление. Например, ее можно использовать для бесконечных плоских полов. Примечание: Когда физический движок установлен на Физика джольта в настройках проекта (ProjectSettings.physics/3d/physics_engine), WorldBoundaryShape3D имеет конечный размер (центрированный в начале формы). Его можно настроить, изменив ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

WorldBoundaryShape3DКонструктор
# WorldBoundaryShape3D
C#
public WorldBoundaryShape3D();

Свойства1

PlaneСвойство
# Plane
C#
public Plane Plane { get; set; }

Plane, используемая WorldBoundaryShape3D для столкновения.

Методы2

GetPlanePlane
# GetPlane
C#
public Plane GetPlane();
Возвращает Plane
SetPlanevoid
# SetPlane
C#
public void SetPlane(Plane plane);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
planePlane—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.