reckfellENGINE

VoxelToolTerrain

Осуществление VoxelTool специально для использования в VoxelTerrain.

На этой странице
class VoxelToolTerrainReckfellSharpНаследует VoxelTool

Осуществление VoxelTool специально для использования в VoxelTerrain.

Функции этого класса являются специфическими: VoxelTerrainДля общих функций вы также можете проверить VoxelTool. Это не урок, чтобы спешить в одиночку, ты можешь получить его от VoxelTerrain с использованием get_voxel_tool() Метод.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Методы3

DoHemispherevoid
# DoHemisphere
C#
public void DoHemisphere(Vector3 center, float radius, Vector3 flatDirection, float smoothness = 0f);

Оперирует в полушарии, где flat_direction указывает от плоской поверхности (как обычное). smoothness определяет, каким образом плоская часть смешивается с закругленной частью с более высокими значениями, создающими более мягкие закругленные края.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
centerVector3—
radiusfloat—
flatDirectionVector3—
smoothnessfloat0f
ForEachVoxelMetadataInAreavoid
# ForEachVoxelMetadataInArea
C#
public void ForEachVoxelMetadataInArea(Aabb voxelArea, Callable callback);

Выполняет функцию для каждого вокселя, содержащего метаданные в данной области. В ответ на звонок приводятся два аргумента: позиция вокселя (вокселя).Vector3i), воксельные метаданные (Variant). ВАЖНЕЙШИЙ: Вводить новые или удалять метаданные внутри этой функции не разрешается.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
voxelAreaAabb—
callbackCallable—
RunBlockyRandomTickvoid
# RunBlockyRandomTick
C#
public void RunBlockyRandomTick(Aabb area, int voxelCount, Callable callback, int batchCount = 16, uint tagsMask = 4294967295);

Выбирает случайные воксели в пределах указанной области. Если воксель имеет модели VoxelBlockyModel.RandomTickable установлен в true и VoxelBlockyModel.TagsMask совпадает с любым битом tags_mask, выполняет функцию на них. Это работает только на местности VoxelMesherBlocky. В ответ на звонок приводятся два аргумента: позиция вокселя (вокселя).Vector3i), значение вокселя (int).

Цель batch_count - оптимизация процесса отбора с помощью внутренней структуры данных. Алгоритм состоит в следующем: voxel_count разделены на партии длины batch_count. Для каждой партии, пересекаемой случайным блоком area выбирается, и batch_count Воксели отбираются в них произвольно. voxel_count не делимым batch_countДля выполнения оставшейся части будет выбран дополнительный блок. batch Если эта функция используется в каждом раме во времени, то это отклонение должно усреднеться. Если вы не хотите никакого отклонения, настраивайте batch_count к 1.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
areaAabb—
voxelCountint—
callbackCallable—
batchCountint16
tagsMaskuint4294967295
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.