VoxelToolMultipassGenerator
Обеспечено редактирование воксел в контексте многопротоколового развития местности.
Обеспечено редактирование воксел в контексте многопротоколового развития местности.
Этот инструмент позволяет редактировать вокселы в 3D-коробке, фокусируясь на конкретной области, соответствующей текущему куску или столбцу для создания. В зависимости от контекста можно также отредактировать вокселы на некотором расстоянии от основной области. Разница между «основными» и «общими» областями заключается в том, что «основной» район — это место, где вы должны производить вещи, а «общей зоной» можно получить только в том случае, если то, что вы генерируете, требует дублирования за пределами основной области.
Случаи, относящиеся к этому классу, являются временными и не предохраняются от нитей.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Методы4
GetEditableAreaMaxVector3I
public Vector3I GetEditableAreaMax();Получает верхний угол общей площади, поддающейся редактированию, в воксельах, эксклюзивный.
Vector3IGetEditableAreaMinVector3I
public Vector3I GetEditableAreaMin();Получает нижний угол всей поддающейся редактированию зоны, в воксах.
Vector3IGetMainAreaMaxVector3I
public Vector3I GetMainAreaMax();Получает верхний угол главного редактируемого участка, в воксельах, эксклюзивный.
Vector3IGetMainAreaMinVector3I
public Vector3I GetMainAreaMin();Получает нижний угол главного редактируемого участка, в воксах.
Vector3I