reckfellENGINE

VoxelToolMultipassGenerator

Обеспечено редактирование воксел в контексте многопротоколового развития местности.

На этой странице
class VoxelToolMultipassGeneratorReckfellSharpНаследует VoxelTool

Обеспечено редактирование воксел в контексте многопротоколового развития местности.

Этот инструмент позволяет редактировать вокселы в 3D-коробке, фокусируясь на конкретной области, соответствующей текущему куску или столбцу для создания. В зависимости от контекста можно также отредактировать вокселы на некотором расстоянии от основной области. Разница между «основными» и «общими» областями заключается в том, что «основной» район — это место, где вы должны производить вещи, а «общей зоной» можно получить только в том случае, если то, что вы генерируете, требует дублирования за пределами основной области.

Случаи, относящиеся к этому классу, являются временными и не предохраняются от нитей.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Методы4

GetEditableAreaMaxVector3I
# GetEditableAreaMax
C#
public Vector3I GetEditableAreaMax();

Получает верхний угол общей площади, поддающейся редактированию, в воксельах, эксклюзивный.

Возвращает Vector3I
GetEditableAreaMinVector3I
# GetEditableAreaMin
C#
public Vector3I GetEditableAreaMin();

Получает нижний угол всей поддающейся редактированию зоны, в воксах.

Возвращает Vector3I
GetMainAreaMaxVector3I
# GetMainAreaMax
C#
public Vector3I GetMainAreaMax();

Получает верхний угол главного редактируемого участка, в воксельах, эксклюзивный.

Возвращает Vector3I
GetMainAreaMinVector3I
# GetMainAreaMin
C#
public Vector3I GetMainAreaMin();

Получает нижний угол главного редактируемого участка, в воксах.

Возвращает Vector3I
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.