reckfellENGINE

VoxelGeneratorFlat

Генератор Вокселя производит бесконечное плоское пространство.

На этой странице
class VoxelGeneratorFlatReckfellSharpНаследует VoxelGenerator

Генератор Вокселя производит бесконечное плоское пространство.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VoxelGeneratorFlatКонструктор
# VoxelGeneratorFlat
C#
public VoxelGeneratorFlat();

Свойства3

ChannelСвойство
# Channel
C#
public VoxelBuffer.ChannelId Channel { get; set; }

Канал, который будет использоваться для создания земли. VoxelBuffer.ChannelId.ChannelSdf для гладкой местности, другие каналы для закупорки.

HeightСвойство
# Height
C#
public float Height { get; set; }

Высота земли.

VoxelTypeСвойство
# VoxelType
C#
public int VoxelType { get; set; }

Если VoxelGeneratorFlat.Channel установлен на любом канале, кроме VoxelBuffer.ChannelId.ChannelSdf, это значение будет использовано для заполнения наземных вокселей, в то время как воздушные вокселы будут установлены на 0.

Методы6

GetChannelVoxelBuffer.ChannelId
# GetChannel
C#
public VoxelBuffer.ChannelId GetChannel();
Возвращает VoxelBuffer.ChannelId
GetHeightfloat
# GetHeight
C#
public float GetHeight();
Возвращает float
GetVoxelTypeint
# GetVoxelType
C#
public int GetVoxelType();
Возвращает int
SetChannelvoid
# SetChannel
C#
public void SetChannel(VoxelBuffer.ChannelId channel);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
channelVoxelBuffer.ChannelId—
SetHeightvoid
# SetHeight
C#
public void SetHeight(float h);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
hfloat—
SetVoxelTypevoid
# SetVoxelType
C#
public void SetVoxelType(int id);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
idint—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.