VoxelGeneratorFlat
Генератор Вокселя производит бесконечное плоское пространство.
Генератор Вокселя производит бесконечное плоское пространство.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VoxelGeneratorFlatКонструктор
public VoxelGeneratorFlat();Свойства3
ChannelСвойство
public VoxelBuffer.ChannelId Channel { get; set; }Канал, который будет использоваться для создания земли. VoxelBuffer.ChannelId.ChannelSdf для гладкой местности, другие каналы для закупорки.
HeightСвойство
public float Height { get; set; }Высота земли.
VoxelTypeСвойство
public int VoxelType { get; set; }Если VoxelGeneratorFlat.Channel установлен на любом канале, кроме VoxelBuffer.ChannelId.ChannelSdf, это значение будет использовано для заполнения наземных вокселей, в то время как воздушные вокселы будут установлены на 0.
Методы6
GetChannelVoxelBuffer.ChannelId
public VoxelBuffer.ChannelId GetChannel();Возвращает
VoxelBuffer.ChannelIdGetHeightfloat
public float GetHeight();Возвращает
floatGetVoxelTypeint
public int GetVoxelType();Возвращает
intSetChannelvoid
public void SetChannel(VoxelBuffer.ChannelId channel);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
channel | VoxelBuffer.ChannelId | — |
SetHeightvoid
public void SetHeight(float h);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
h | float | — |
SetVoxelTypevoid
public void SetVoxelType(int id);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
id | int | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑