VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth
Узел визуального шейдера, который вычисляет положение пикселя в мировом пространстве, используя текстуру глубины.
Узел визуального шейдера, который вычисляет положение пикселя в мировом пространстве, используя текстуру глубины.
Узел WorldPositionFromDepth реконструирует положение глубины пикселя в мировом пространстве. Это можно использовать для получения UV мирового пространства для проекционного отображения, например Caustics.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeWorldPositionFromDepthКонструктор
public VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth();Документация Reckfell EngineНаверх ↑