reckfellENGINE

VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth

Узел визуального шейдера, который вычисляет положение пикселя в мировом пространстве, используя текстуру глубины.

На этой странице
class VisualShaderNodeWorldPositionFromDepthReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Узел визуального шейдера, который вычисляет положение пикселя в мировом пространстве, используя текстуру глубины.

Узел WorldPositionFromDepth реконструирует положение глубины пикселя в мировом пространстве. Это можно использовать для получения UV мирового пространства для проекционного отображения, например Caustics.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeWorldPositionFromDepthКонструктор
# VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth
C#
public VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.