reckfellENGINE

VisualShaderNodeVarying

Узел визуального шейдера, представляющий «переменное» значение шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeVaryingReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Узел визуального шейдера, представляющий «переменное» значение шейдера.

Переменные значения — это переменные шейдера, которые могут передаваться между функциями шейдера, например, из вершинного шейдера во фрагментный шейдер.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Свойства2

VaryingNameСвойство
# VaryingName
C#
public string VaryingName { get; set; }

Имя переменной. Должно быть уникальным.

VaryingTypeСвойство
# VaryingType
C#
public VisualShader.VaryingType VaryingType { get; set; }

Тип переменной. Определяет, где можно получить доступ к переменной.

Методы4

GetVaryingNamestring
# GetVaryingName
C#
public string GetVaryingName();
Возвращает string
GetVaryingTypeVisualShader.VaryingType
# GetVaryingType
C#
public VisualShader.VaryingType GetVaryingType();
Возвращает VisualShader.VaryingType
SetVaryingNamevoid
# SetVaryingName
C#
public void SetVaryingName(string name);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
namestring—
SetVaryingTypevoid
# SetVaryingType
C#
public void SetVaryingType(VisualShader.VaryingType type);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
typeVisualShader.VaryingType—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.