VisualShaderNodeVarying
Узел визуального шейдера, представляющий «переменное» значение шейдера.
Узел визуального шейдера, представляющий «переменное» значение шейдера.
Переменные значения — это переменные шейдера, которые могут передаваться между функциями шейдера, например, из вершинного шейдера во фрагментный шейдер.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Свойства2
VaryingNameСвойство
public string VaryingName { get; set; }Имя переменной. Должно быть уникальным.
VaryingTypeСвойство
public VisualShader.VaryingType VaryingType { get; set; }Тип переменной. Определяет, где можно получить доступ к переменной.
Методы4
GetVaryingNamestring
public string GetVaryingName();Возвращает
stringGetVaryingTypeVisualShader.VaryingType
public VisualShader.VaryingType GetVaryingType();Возвращает
VisualShader.VaryingTypeSetVaryingNamevoid
public void SetVaryingName(string name);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
name | string | — |
SetVaryingTypevoid
public void SetVaryingType(VisualShader.VaryingType type);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
type | VisualShader.VaryingType | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑