reckfellENGINE

VisualShaderNodeUVFunc

Содержит функции для изменения координат текстуры (uv), которые будут использоваться в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeUVFuncReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Содержит функции для изменения координат текстуры (uv), которые будут использоваться в графе визуального шейдера.

UV-функции аналогичны функциям Vector2, но входной порт этого узла по умолчанию использует UV-значение шейдера.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeUVFuncКонструктор
# VisualShaderNodeUVFunc
C#
public VisualShaderNodeUVFunc();

Свойства1

FunctionСвойство
# Function
C#
public VisualShaderNodeUVFunc.FunctionEnum Function { get; set; }

Функция, применяемая к координатам текстуры.

Методы2

GetFunctionVisualShaderNodeUVFunc.FunctionEnum
# GetFunction
C#
public VisualShaderNodeUVFunc.FunctionEnum GetFunction();
Возвращает VisualShaderNodeUVFunc.FunctionEnum
SetFunctionvoid
# SetFunction
C#
public void SetFunction(VisualShaderNodeUVFunc.FunctionEnum func);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
funcVisualShaderNodeUVFunc.FunctionEnum—

VisualShaderNodeUVFunc.FunctionEnum

ЗначениеОписание
Max = 2

Представляет размер перечисления VisualShaderNodeUVFunc.FunctionEnum.

Panning = 0

Переводит uv с использованием значений scale и offset по следующей формуле: uv = uv + offset * scale. Порт uv по умолчанию подключен к встроенному UV.

Scaling = 1

Масштабирует uv с помощью значений scale и pivot по следующей формуле: uv = (uv - pivot) * scale + pivot. Порт uv по умолчанию подключен к встроенному UV.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.