VisualShaderNodeUIntParameter
Узел визуального шейдера для параметра шейдера (uniform) типа unsigned [int].
Узел визуального шейдера для параметра шейдера (uniform) типа unsigned [int].
VisualShaderNodeParameter типа unsigned (неподписанный) [int]. Предлагает дополнительную настройку для диапазона допустимых значений.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeUIntParameterКонструктор
public VisualShaderNodeUIntParameter();Свойства2
DefaultValueСвойство
public int DefaultValue { get; set; }Значение этого параметра по умолчанию, которое будет использоваться, если не задано извне. VisualShaderNodeUIntParameter.DefaultValueEnabled должен быть включен; в противном случае по умолчанию используется 0.
DefaultValueEnabledСвойство
public bool DefaultValueEnabled { get; set; }Если true, узел будет иметь обычное значение по умолчанию.
Методы4
GetDefaultValueint
public int GetDefaultValue();Возвращает
intIsDefaultValueEnabledbool
public bool IsDefaultValueEnabled();Возвращает
boolSetDefaultValuevoid
public void SetDefaultValue(int value);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
value | int | — |
SetDefaultValueEnabledvoid
public void SetDefaultValueEnabled(bool enabled);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
enabled | bool | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑