reckfellENGINE

VisualShaderNodeUIntParameter

Узел визуального шейдера для параметра шейдера (uniform) типа unsigned [int].

На этой странице
class VisualShaderNodeUIntParameterReckfellSharpНаследует VisualShaderNodeParameter

Узел визуального шейдера для параметра шейдера (uniform) типа unsigned [int].

VisualShaderNodeParameter типа unsigned (неподписанный) [int]. Предлагает дополнительную настройку для диапазона допустимых значений.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeUIntParameterКонструктор
# VisualShaderNodeUIntParameter
C#
public VisualShaderNodeUIntParameter();

Свойства2

DefaultValueСвойство
# DefaultValue
C#
public int DefaultValue { get; set; }

Значение этого параметра по умолчанию, которое будет использоваться, если не задано извне. VisualShaderNodeUIntParameter.DefaultValueEnabled должен быть включен; в противном случае по умолчанию используется 0.

DefaultValueEnabledСвойство
# DefaultValueEnabled
C#
public bool DefaultValueEnabled { get; set; }

Если true, узел будет иметь обычное значение по умолчанию.

Методы4

GetDefaultValueint
# GetDefaultValue
C#
public int GetDefaultValue();
Возвращает int
IsDefaultValueEnabledbool
# IsDefaultValueEnabled
C#
public bool IsDefaultValueEnabled();
Возвращает bool
SetDefaultValuevoid
# SetDefaultValue
C#
public void SetDefaultValue(int value);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
valueint—
SetDefaultValueEnabledvoid
# SetDefaultValueEnabled
C#
public void SetDefaultValueEnabled(bool enabled);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
enabledbool—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.