reckfellENGINE

VisualShaderNodeScreenUVToSdf

Функция преобразования UV-цвета экрана в SDF (поле знакового расстояния) для использования в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeScreenUVToSdfReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Функция преобразования UV-цвета экрана в SDF (поле знакового расстояния) для использования в графе визуального шейдера.

Переводится в screen_uv_to_sdf(uv) на языке шейдеров. Если порт UV не подключен, вместо него используется SCREEN_UV.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeScreenUVToSdfКонструктор
# VisualShaderNodeScreenUVToSdf
C#
public VisualShaderNodeScreenUVToSdf();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.