reckfellENGINE

VisualShaderNodeSample3D

Базовый узел для узлов, которые выбирают 3D-текстуры в графе визуального шейдера.

На этой странице
class VisualShaderNodeSample3DReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Базовый узел для узлов, которые выбирают 3D-текстуры в графе визуального шейдера.

Виртуальный класс, вместо него используйте потомков.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Свойства1

SourceСвойство
# Source
C#
public VisualShaderNodeSample3D.SourceEnum Source { get; set; }

Тип источника входных данных.

Методы2

GetSourceVisualShaderNodeSample3D.SourceEnum
# GetSource
C#
public VisualShaderNodeSample3D.SourceEnum GetSource();
Возвращает VisualShaderNodeSample3D.SourceEnum
SetSourcevoid
# SetSource
C#
public void SetSource(VisualShaderNodeSample3D.SourceEnum value);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
valueVisualShaderNodeSample3D.SourceEnum—

VisualShaderNodeSample3D.SourceEnum

ЗначениеОписание
Max = 2

Представляет размер перечисления VisualShaderNodeSample3D.SourceEnum.

Port = 1

Используйте однородную текстуру из порта сэмплера.

Texture = 0

Создает внутреннюю униформу и предоставляет способ ее назначения внутри узла.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.