VisualShaderNodeSample3D
Базовый узел для узлов, которые выбирают 3D-текстуры в графе визуального шейдера.
Базовый узел для узлов, которые выбирают 3D-текстуры в графе визуального шейдера.
Виртуальный класс, вместо него используйте потомков.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Свойства1
SourceСвойство
public VisualShaderNodeSample3D.SourceEnum Source { get; set; }Тип источника входных данных.
Методы2
GetSourceVisualShaderNodeSample3D.SourceEnum
public VisualShaderNodeSample3D.SourceEnum GetSource();Возвращает
VisualShaderNodeSample3D.SourceEnumSetSourcevoid
public void SetSource(VisualShaderNodeSample3D.SourceEnum value);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
value | VisualShaderNodeSample3D.SourceEnum | — |
VisualShaderNodeSample3D.SourceEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
Max = 2 | Представляет размер перечисления |
Port = 1 | Используйте однородную текстуру из порта сэмплера. |
Texture = 0 | Создает внутреннюю униформу и предоставляет способ ее назначения внутри узла. |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑