VisualShaderNodeRemap
Узел визуального шейдера для функции переназначения.
Узел визуального шейдера для функции переназначения.
Remap преобразует входной диапазон в выходной диапазон, например, вы можете изменить значение 0..1 на -2..2 и т. д. Более подробную информацию см. в @GlobalScope.remap.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeRemapКонструктор
public VisualShaderNodeRemap();Свойства1
OpTypeСвойство
public VisualShaderNodeRemap.OpTypeEnum OpType { get; set; }Методы2
GetOpTypeVisualShaderNodeRemap.OpTypeEnum
public VisualShaderNodeRemap.OpTypeEnum GetOpType();VisualShaderNodeRemap.OpTypeEnumSetOpTypevoid
public void SetOpType(VisualShaderNodeRemap.OpTypeEnum opType);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
opType | VisualShaderNodeRemap.OpTypeEnum | — |
VisualShaderNodeRemap.OpTypeEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
Max = 7 | Представляет размер перечисления |
Scalar = 0 | Скалярный тип с плавающей точкой. |
Vector2D = 1 | Тип 2D-вектора. |
Vector2DScalar = 2 | Порт |
Vector3D = 3 | Тип 3D-вектора. |
Vector3DScalar = 4 | Порт |
Vector4D = 5 | Тип 4D-вектора. |
Vector4DScalar = 6 | Порт |