VisualShaderNodeParticleRandomness
Узел визуального шейдера для рандомизации значений частиц.
Узел визуального шейдера для рандомизации значений частиц.
Узел случайности будет выводить псевдослучайные значения заданного типа на основе указанных минимальных и максимальных значений.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
VisualShaderNodeParticleRandomnessКонструктор
public VisualShaderNodeParticleRandomness();Свойства1
OpTypeСвойство
public VisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum OpType { get; set; }Тип операндов и возвращаемого значения.
Методы2
GetOpTypeVisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum
public VisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum GetOpType();Возвращает
VisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnumSetOpTypevoid
public void SetOpType(VisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum type);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
type | VisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum | — |
VisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum
| Значение | Описание |
|---|---|
Max = 4 | Представляет размер перечисления |
Scalar = 0 | Скаляр с плавающей запятой. |
Vector2D = 1 | Тип 2D-вектора. |
Vector3D = 2 | Тип 3D-вектора. |
Vector4D = 3 | Тип 4D-вектора. |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑