reckfellENGINE

VisualShaderNodeParticleRandomness

Узел визуального шейдера для рандомизации значений частиц.

На этой странице
class VisualShaderNodeParticleRandomnessReckfellSharpНаследует VisualShaderNode

Узел визуального шейдера для рандомизации значений частиц.

Узел случайности будет выводить псевдослучайные значения заданного типа на основе указанных минимальных и максимальных значений.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

VisualShaderNodeParticleRandomnessКонструктор
# VisualShaderNodeParticleRandomness
C#
public VisualShaderNodeParticleRandomness();

Свойства1

OpTypeСвойство
# OpType
C#
public VisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum OpType { get; set; }

Тип операндов и возвращаемого значения.

Методы2

GetOpTypeVisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum
# GetOpType
C#
public VisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum GetOpType();
Возвращает VisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum
SetOpTypevoid
# SetOpType
C#
public void SetOpType(VisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum type);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
typeVisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum—

VisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum

ЗначениеОписание
Max = 4

Представляет размер перечисления VisualShaderNodeParticleRandomness.OpTypeEnum.

Scalar = 0

Скаляр с плавающей запятой.

Vector2D = 1

Тип 2D-вектора.

Vector3D = 2

Тип 3D-вектора.

Vector4D = 3

Тип 4D-вектора.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.